Cargando…

Gaming : essays on algorithmic culture /

In Gaming, Alexander R. Galloway considers the video game as a distinct cultural form that demands a new and unique interpretive framework. Using examples from more than fifty video games, Galloway constructs a classification system of action in video games, and, ultimately offers a new conception o...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Galloway, Alexander R., 1974-
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Minneapolis : University of Minnesota Press, ©2006.
Colección:Electronic mediations ; 18.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 JSTOR_ocn247443900
003 OCoLC
005 20231005004200.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 080910s2006 mnua ob s001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d OCLCQ  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d TUU  |d OCLCQ  |d CCO  |d E7B  |d UV0  |d DKDLA  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d IDEBK  |d JSTOR  |d DEBSZ  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d P@U  |d COO  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d EBLCP  |d OCLCQ  |d AZK  |d CNNOR  |d MOR  |d PIFAG  |d PIFBR  |d ZCU  |d OCLCQ  |d ESU  |d OCLCQ  |d IOG  |d RRP  |d WY@  |d U3W  |d TEFOD  |d LUE  |d OCLCF  |d BRL  |d STF  |d WRM  |d OCLCQ  |d ICG  |d INT  |d NRAMU  |d VT2  |d OCLCQ  |d LVT  |d WYU  |d G3B  |d OCLCQ  |d DKC  |d OCLCQ  |d KIJ  |d OCLCQ  |d YDX  |d VLY  |d MM9  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d ANO  |d OCLCQ  |d OCLCO 
015 |a GBA633913  |2 bnb 
016 7 |a 013431730  |2 Uk 
019 |a 171126979  |a 228169513  |a 228169514  |a 473744496  |a 475436186  |a 567965333  |a 647625965  |a 729261706  |a 740948224  |a 888570659  |a 961548612  |a 962677719  |a 988523433  |a 991985665  |a 992011637  |a 1037424762  |a 1038692934  |a 1045527852  |a 1066690457  |a 1081235630  |a 1119461637  |a 1141460612  |a 1162538456  |a 1290092755 
020 |a 9780816698639  |q (electronic bk.) 
020 |a 0816698635  |q (electronic bk.) 
020 |a 0816648506 
020 |a 9780816648504 
020 |a 0816648514 
020 |a 9780816648511 
020 |z 0816648506  |q (hbk.) 
020 |z 0816648514  |q (pbk.) 
020 |z 9780816648504  |q (hbk.) 
020 |z 9780816648511  |q (pbk.) 
024 3 |a 9780816648504 
024 3 |a 9780816648511 
029 1 |a AU@  |b 000048752769 
029 1 |a AU@  |b 000053235257 
029 1 |a AU@  |b 000055623409 
029 1 |a DEBBG  |b BV044126549 
029 1 |a DEBSZ  |b 396139426 
029 1 |a GBVCP  |b 1003596894 
029 1 |a NZ1  |b 12061079 
035 |a (OCoLC)247443900  |z (OCoLC)171126979  |z (OCoLC)228169513  |z (OCoLC)228169514  |z (OCoLC)473744496  |z (OCoLC)475436186  |z (OCoLC)567965333  |z (OCoLC)647625965  |z (OCoLC)729261706  |z (OCoLC)740948224  |z (OCoLC)888570659  |z (OCoLC)961548612  |z (OCoLC)962677719  |z (OCoLC)988523433  |z (OCoLC)991985665  |z (OCoLC)992011637  |z (OCoLC)1037424762  |z (OCoLC)1038692934  |z (OCoLC)1045527852  |z (OCoLC)1066690457  |z (OCoLC)1081235630  |z (OCoLC)1119461637  |z (OCoLC)1141460612  |z (OCoLC)1162538456  |z (OCoLC)1290092755 
037 |a 22573/cttbjpg0  |b JSTOR 
037 |a 65361E70-22B3-44AD-A69D-0405E9384D25  |b OverDrive, Inc.  |n http://www.overdrive.com 
050 4 |a GV1469.34.S63  |b G35 2006eb 
072 7 |a GAM  |x 013000  |2 bisacsh 
072 7 |a SOC052000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8  |2 22 
084 |a 76.31  |2 bcl 
084 |a AAC  |q DE-188-144  |2 fid 
084 |a AP 15040  |2 rvk 
084 |a EC 2410  |2 rvk 
049 |a UAMI 
100 1 |a Galloway, Alexander R.,  |d 1974- 
245 1 0 |a Gaming :  |b essays on algorithmic culture /  |c Alexander R. Galloway. 
260 |a Minneapolis :  |b University of Minnesota Press,  |c ©2006. 
300 |a 1 online resource (xiii, 143 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a data file 
490 1 |a Electronic mediations ;  |v 18 
504 |a Includes bibliographical references (pages 127-136) and index. 
505 0 |a Gamic action, four moments -- Origins of the first-person shooter -- Social realism -- Allegories of control -- Countergaming. 
588 0 |a Print version record. 
520 |a In Gaming, Alexander R. Galloway considers the video game as a distinct cultural form that demands a new and unique interpretive framework. Using examples from more than fifty video games, Galloway constructs a classification system of action in video games, and, ultimately offers a new conception of gaming and, more broadly, of electronic culture, one that celebrates the qualities of the digital age. 
546 |a English. 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR All Purchased 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Evidence Based Acquisitions 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Demand Driven Acquisitions (DDA) 
650 0 |a Video games  |x Social aspects. 
650 0 |a Video games  |x Philosophy. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Aspect social. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Philosophie. 
650 7 |a GAMES  |x Video & Electronic.  |2 bisacsh 
650 7 |a SOCIAL SCIENCE  |x Media Studies.  |2 bisacsh 
650 7 |a Video games  |x Social aspects  |2 fast 
650 7 |a Computerspiel  |2 gnd 
650 7 |a Kulturtheorie  |2 gnd 
650 7 |a Videospiel  |2 gnd 
650 1 7 |a Computerspelen.  |2 gtt 
650 1 7 |a Sociale aspecten.  |2 gtt 
650 1 7 |a Filosofische aspecten.  |2 gtt 
776 0 8 |i Print version:  |a Galloway, Alexander R., 1974-  |t Gaming.  |d Minneapolis : University of Minnesota Press, ©2006  |z 0816648506  |z 9780816648504  |w (DLC) 2006003428  |w (OCoLC)63744446 
830 0 |a Electronic mediations ;  |v 18. 
856 4 0 |u https://jstor.uam.elogim.com/stable/10.5749/j.ctttss5p  |z Texto completo 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL310745 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 172909 
938 |a Project MUSE  |b MUSE  |n muse33423 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2593482 
994 |a 92  |b IZTAP