MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 JSTOR_ocm45733844
003 OCoLC
005 20231005004200.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 001122s1991 cau ob 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d OCL  |d OCLCQ  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d N$T  |d OCLCQ  |d VLB  |d TUU  |d OCLCQ  |d TNF  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d COO  |d ZCU  |d YBM  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d CUSER  |d CUS  |d HS0  |d OCLCQ  |d MWM  |d JBG  |d FIE  |d LUE  |d INARC  |d VTS  |d AGLDB  |d TOF  |d WYU  |d TKN  |d AJS  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d JSTOR  |d OCLCO 
015 |a GB9204947  |2 bnb 
019 |a 326081347  |a 497011999  |a 733997036  |a 1036809804  |a 1108957247 
020 |a 9780520912434  |q (electronic bk.) 
020 |a 0520912438  |q (electronic bk.) 
020 |a 0585315698  |q (electronic bk.) 
020 |a 9780585315690  |q (electronic bk.) 
020 |a 0520075706  |q (alk. paper) 
020 |a 9780520075702  |q (alk. paper) 
029 1 |a DEBBG  |b BV043069085 
029 1 |a DEBSZ  |b 422512311 
029 1 |a GBVCP  |b 800730739 
029 1 |a NZ1  |b 13851170 
035 |a (OCoLC)45733844  |z (OCoLC)326081347  |z (OCoLC)497011999  |z (OCoLC)733997036  |z (OCoLC)1036809804  |z (OCoLC)1108957247 
037 |a 22573/cats5953662  |b JSTOR 
050 4 |a PN1992.63  |b .K5 1991eb 
072 7 |a SOC  |x 052000  |2 bisacsh 
072 7 |a PER  |x 004000  |2 bisacsh 
072 7 |a PER  |x 010000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 302.23/4/083  |2 20 
049 |a UAMI 
100 1 |a Kinder, Marsha. 
245 1 0 |a Playing with power in movies, television, and video games :  |b from Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles /  |c Marsha Kinder. 
260 |a Berkeley, Calif. :  |b University of California Press,  |c ©1991. 
300 |a 1 online resource (xi, 266 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
504 |a Includes bibliographical references (233-245) and index. 
505 0 0 |t Foreplay and Other Preliminaries --  |t Saturday Morning Television: Endless Consumption and Transmedia Intertextuality in Muppets, Raisins, and the Lasagna Zone --  |t The Nintendo Entertainment System: Game Boys, Super Brothers, and Wizards --  |t Teenage Mutant Ninja Turtles: The Supersystem and the Video Game Movie Genre --  |t Postplay in Global Networks: An Afterword. 
588 0 |a Print version record. 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Demand Driven Acquisitions (DDA) 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Evidence Based Acquisitions 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR All Purchased 
650 0 |a Motion pictures and children. 
650 0 |a Television and children. 
650 0 |a Motion pictures and television. 
650 0 |a Intertextuality. 
650 0 |a Cognition in children. 
650 0 |a Video games. 
650 2 |a Video Games 
650 6 |a Cinéma et enfants. 
650 6 |a Télévision et enfants. 
650 6 |a Cinéma et télévision. 
650 6 |a Intertextualité. 
650 6 |a Cognition chez l'enfant. 
650 6 |a Jeux vidéo. 
650 7 |a video games.  |2 aat 
650 7 |a SOCIAL SCIENCE  |x Media Studies.  |2 bisacsh 
650 7 |a PERFORMING ARTS / Film / General  |2 bisacsh 
650 7 |a Cognition in children  |2 fast 
650 7 |a Intertextuality  |2 fast 
650 7 |a Motion pictures and children  |2 fast 
650 7 |a Motion pictures and television  |2 fast 
650 7 |a Television and children  |2 fast 
650 7 |a Video games  |2 fast 
776 0 8 |i Print version:  |a Kinder, Marsha.  |t Playing with power in movies, television, and video games.  |d Berkeley, Calif. : University of California Press, ©1991  |z 0520077768 
856 4 0 |u https://jstor.uam.elogim.com/stable/10.2307/jj.5973185  |z Texto completo 
936 |a BATCHLOAD 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 42151 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n playingwithpower00kind_0 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2321198 
994 |a 92  |b IZTAP