Cargando…

Playful identities : the ludification of digital media cultures /

In Playful Identities, eighteen scholars examine the increasing role of digital media technologies in identity construction through play. Going beyond computer games, this interdisciplinary collection argues that present-day play and games are not only appropriate metaphors for capturing postmodern...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Frissen, Valerie (Editor ), Lammes, Sybille (Editor ), Lange, Michiel de, 1976- (Editor ), Mul, Jos de, 1956- (Editor ), Raessens, Joost, 1960- (Editor )
Formato: Electrónico Software eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Amsterdam : Amsterdam University Press, [2015]
Colección:MediaMatters.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 JSTOROA_ocn908685847
003 OCoLC
005 20231005004200.0
006 m o d
007 co cgu---uuuuu
008 150511s2015 ne a ob 001 0 eng d
010 |a  2015426012 
040 |a N$T  |b eng  |e rda  |e pn  |c N$T  |d OCLCO  |d AU@  |d E7B  |d N15  |d OCLCO  |d YDXCP  |d JSTOR  |d IDEBK  |d OCLCO  |d CUY  |d OCLCO  |d EBLCP  |d DEBSZ  |d OCLCO  |d N$T  |d OCLCO  |d CUS  |d OCLCF  |d OCLCO  |d UIU  |d YDX  |d OCLCO  |d N$T  |d OCLCO  |d JBG  |d OCLCO  |d IDB  |d AGLDB  |d LOA  |d ICA  |d K6U  |d PIFAG  |d FVL  |d OCLCQ  |d ZCU  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d XFH  |d NRC  |d EZ9  |d IOG  |d WY@  |d U3W  |d D6H  |d OAPEN  |d STF  |d VNS  |d VTS  |d CEF  |d CRU  |d ICG  |d VT2  |d OCLCQ  |d INT  |d OCLCQ  |d WYU  |d LVT  |d ICN  |d SOI  |d OCLCQ  |d TXR  |d OCLCQ  |d P@U  |d OTZ  |d OCLCQ  |d UMR  |d UEJ  |d SFB  |d OIP  |d OCLCO  |d VLY  |d DIPCC  |d ERD  |d N$T  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d AAA  |d OIP  |d INARC 
019 |a 905794965  |a 907630972  |a 956504039  |a 957636448  |a 975046535  |a 975208243  |a 980825811  |a 987752711  |a 991945284  |a 994397240  |a 1017993856  |a 1030815451  |a 1037757550  |a 1044416733  |a 1048135237  |a 1055337253  |a 1056522812  |a 1066463688  |a 1076645009  |a 1081233928  |a 1107356406  |a 1111901579  |a 1115117838  |a 1117880600  |a 1119072313  |a 1120212537  |a 1122758838  |a 1122775168  |a 1135297131  |a 1135608962  |a 1149281553  |a 1149362929  |a 1159392896  |a 1224916144  |a 1228548362  |a 1229776999  |a 1235833106  |a 1253403872  |a 1393051373 
020 |a 9789048523030  |q (electronic bk.) 
020 |a 9048523036  |q (electronic bk.) 
020 |z 9789089646392 
020 |z 9089646396 
024 7 |a 10.5117/9789089646392  |2 doi 
029 1 |a AU@  |b 000054464020 
029 1 |a AU@  |b 000056946606 
029 1 |a AU@  |b 000058201117 
029 1 |a DEBBG  |b BV044073778 
029 1 |a DEBSZ  |b 449489248 
029 1 |a DEBSZ  |b 484743899 
029 1 |a GBVCP  |b 869963813 
035 |a (OCoLC)908685847  |z (OCoLC)905794965  |z (OCoLC)907630972  |z (OCoLC)956504039  |z (OCoLC)957636448  |z (OCoLC)975046535  |z (OCoLC)975208243  |z (OCoLC)980825811  |z (OCoLC)987752711  |z (OCoLC)991945284  |z (OCoLC)994397240  |z (OCoLC)1017993856  |z (OCoLC)1030815451  |z (OCoLC)1037757550  |z (OCoLC)1044416733  |z (OCoLC)1048135237  |z (OCoLC)1055337253  |z (OCoLC)1056522812  |z (OCoLC)1066463688  |z (OCoLC)1076645009  |z (OCoLC)1081233928  |z (OCoLC)1107356406  |z (OCoLC)1111901579  |z (OCoLC)1115117838  |z (OCoLC)1117880600  |z (OCoLC)1119072313  |z (OCoLC)1120212537  |z (OCoLC)1122758838  |z (OCoLC)1122775168  |z (OCoLC)1135297131  |z (OCoLC)1135608962  |z (OCoLC)1149281553  |z (OCoLC)1149362929  |z (OCoLC)1159392896  |z (OCoLC)1224916144  |z (OCoLC)1228548362  |z (OCoLC)1229776999  |z (OCoLC)1235833106  |z (OCoLC)1253403872  |z (OCoLC)1393051373 
037 |a 22573/ctt13x953k  |b JSTOR 
050 4 |a GV1469.17.S63  |b P52 2015 
072 7 |a GAM  |x 001000  |2 bisacsh 
072 7 |a HM  |2 lcco 
072 7 |a GV  |2 lcco 
072 7 |a PN  |2 lcco 
072 7 |a JFD  |2 bicssc 
082 0 4 |a 794.801/9  |2 23 
049 |a UAMI 
245 0 0 |a Playful identities :  |b the ludification of digital media cultures /  |c edited by Valerie Frissen, Sybille Lammes, Michiel de Lange, Jos de Mul, Joost Raessens. 
264 1 |a Amsterdam :  |b Amsterdam University Press,  |c [2015] 
264 4 |c ©2015 
300 |a 1 online resource (363 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file 
347 |b PDF 
490 1 |a MediaMatters 
588 0 |a Print version record. 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
520 |a In Playful Identities, eighteen scholars examine the increasing role of digital media technologies in identity construction through play. Going beyond computer games, this interdisciplinary collection argues that present-day play and games are not only appropriate metaphors for capturing postmodern human identities, but are in fact the means by which people create their identity. From discussions of World of Warcraft and Foursquare to digital cartographies, the combined essays form a groundbreaking volume that features the most recent insights in play and game studies, media research, and iden. 
546 |a English. 
505 0 0 |g Machine generated contents note:  |g 1.  |t Homo ludens 2.0: Play, media, and identity /  |r Joost Raessens --  |g pt. I  |t Play --  |t Introduction to Part I /  |r Joost Raessens --  |g 2.  |t Playland: Technology, self, and cultural transformation /  |r Kenneth J. Gergen --  |g 3.  |t Spiritual play: Encountering the sacred in World of Warcraft /  |r Stef Aupers --  |g 4.  |t Playful computer interaction /  |r Daniel Cermak-Sassenrath --  |g 5.  |t Playful identity in game design and open-ended play /  |r Tilde Bekker --  |g 6.  |t Breaking reality: Exploring pervasive cheating in Foursquare /  |r Rene Glas --  |g 7.  |t Playing with bits and bytes: The savage mind in the digital age /  |r Valerie Frissen --  |g pt. II  |t Media --  |t Introduction to Part II /  |r Joost Raessens --  |g 8.  |t Location-based mobile games: Interfaces to urban spaces /  |r Jordan Frith --  |g 9.  |t playful use of mobile phones and its link to social cohesion /  |r Rich Ling --  |g 10.  |t Digital cartographies as playful practices /  |r Sybille Lammes --  |g 11.  |t Ludic identities and the magic circle /  |r Gordon Calleja --  |g 12.  |t Play (for) time /  |r Patrick Crogan --  |g 13.  |t Playful identity politics: How refugee games affect the player's identity /  |r Joost Raessens --  |g pt. III  |t Identity --  |t Introduction to Part III /  |r Joost Raessens --  |g 14.  |t Playing out identities and emotions /  |r Jeroen Jansz --  |g 15.  |t Playing with others: The identity paradoxes of the web as social network /  |r Jeroen Timmermans --  |g 16.  |t New media, play, and social identities /  |r Leopoldina Fortunati --  |g 17.  |t Playing life in the metropolis: Mobile media and identity in Jakarta /  |r Michiel de Lange --  |g 18.  |t conflicts within the casual: The culture and identity of casual online play /  |r Frans Mayra --  |g 19.  |t Afterplay /  |r Jos de Mul. 
506 0 |a Open Access  |5 EbpS 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR All Purchased 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Open Access 
650 0 |a Video games  |x Social aspects. 
650 0 |a Video games  |x Psychological aspects. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Aspect social. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Aspect psychologique. 
650 7 |a Media studies.  |2 bicssc 
650 7 |a Society and culture: general.  |2 bicssc 
650 7 |a Society and social sciences Society and social sciences.  |2 bicssc 
650 7 |a GAMES  |x Board.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer games  |x Psychological aspects.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872117 
650 7 |a Computer games  |x Social aspects.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872118 
650 7 |a Video games  |x Psychological aspects.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01166438 
650 7 |a Video games  |x Social aspects.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01166440 
650 1 7 |a Multimedia.  |2 gtt 
650 1 7 |a Psychologische aspecten.  |2 gtt 
650 1 7 |a Computerspellen.  |2 gtt 
650 1 7 |a Identiteit.  |2 gtt 
650 1 7 |a Sociale verandering.  |2 gtt 
653 |a Digital media 
653 |a Homo Ludens 
653 |a Huizinga 
653 |a Identity 
653 |a Play 
700 1 |a Frissen, Valerie,  |e editor. 
700 1 |a Lammes, Sybille,  |e editor. 
700 1 |a Lange, Michiel de,  |d 1976-  |e editor. 
700 1 |a Mul, Jos de,  |d 1956-  |e editor. 
700 1 |a Raessens, Joost,  |d 1960-  |e editor. 
776 0 8 |i Print version:  |t Playful identities.  |d Amsterdam : Amsterdam University Press [2015]  |z 9789089646392  |w (DLC) 2015426012  |w (OCoLC)881214749 
830 0 |a MediaMatters. 
856 4 0 |u https://jstor.uam.elogim.com/stable/10.2307/j.ctt14brqd4  |z Texto completo 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 970823 
938 |a Project MUSE  |b MUSE  |n muse76523 
938 |a OAPEN Foundation  |b OPEN  |n 524070 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 12358850 
938 |a DCS UAT TEST 8  |b TEST  |n 524070 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n isbn_9789089646392 
994 |a 92  |b IZTAP