Cargando…

Players unleashed! : modding The Sims and the culture of gaming /

The author of this informative study explores the question of what happens when players practise and negotiate computer code, various ideologies, and the game itself by modding (modifying a game) in the context of "The Sims", the bestselling computer game of all time. Sihvonen examines the...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Sihvonen, Tanja
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Amsterdam : Amsterdam University Press, Ã2011.
Colección:MediaMatters.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 JSTOROA_ocn742047745
003 OCoLC
005 20231005004200.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 110722s2011 ne a ob 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d OCLCQ  |d ITD  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d JSTOR  |d OCLCQ  |d INTCL  |d AGLDB  |d WY@  |d IYU  |d EBLCP  |d CNCGM  |d YDXCP  |d IDEBK  |d SFB  |d COO  |d OAPEN  |d KIJ  |d DEBSZ  |d CUS  |d COCUF  |d MOR  |d ZCU  |d XFH  |d OTZ  |d MERUC  |d LOA  |d STF  |d WRM  |d U3W  |d OCLCQ  |d VTS  |d CEF  |d ICG  |d MERER  |d INT  |d VT2  |d OCLCQ  |d WYU  |d OCLCQ  |d DKC  |d AU@  |d CNTRU  |d OCLCQ  |d K6U  |d DIPCC  |d BRF  |d CAMBR  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d IOY  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCL  |d OCLCA  |d OCLCQ 
019 |a 709551399  |a 741258417  |a 759384292  |a 816665617  |a 961493561  |a 962606693  |a 988533934  |a 994404086  |a 994931439  |a 1018397167  |a 1026999023  |a 1030813951  |a 1037913210  |a 1038664997  |a 1038674971  |a 1055326919  |a 1081261627  |a 1115071138  |a 1119442439  |a 1159392197  |a 1179656356  |a 1206254879  |a 1228576801 
020 |a 9789048511983  |q (electronic bk.) 
020 |a 9048511984  |q (electronic bk.) 
020 |a 1283020645 
020 |a 9781283020640 
020 |z 9789089642011 
020 |z 9089642013 
024 3 |a 9789048511983 
024 7 |a 10.5117/9789089642011  |2 doi 
024 8 |a 9786613020642 
029 1 |a AU@  |b 000047980721 
029 1 |a AU@  |b 000050979591 
029 1 |a AU@  |b 000051337512 
029 1 |a AU@  |b 000055169048 
029 1 |a AU@  |b 000056584542 
029 1 |a DEBSZ  |b 396967264 
029 1 |a DKDLA  |b 820050-katalog:9920657643005762 
029 1 |a GBVCP  |b 1003674976 
029 1 |a GBVCP  |b 803610556 
029 1 |a NZ1  |b 14156254 
029 1 |a DKDLA  |b 820120-katalog:999896948005765 
035 |a (OCoLC)742047745  |z (OCoLC)709551399  |z (OCoLC)741258417  |z (OCoLC)759384292  |z (OCoLC)816665617  |z (OCoLC)961493561  |z (OCoLC)962606693  |z (OCoLC)988533934  |z (OCoLC)994404086  |z (OCoLC)994931439  |z (OCoLC)1018397167  |z (OCoLC)1026999023  |z (OCoLC)1030813951  |z (OCoLC)1037913210  |z (OCoLC)1038664997  |z (OCoLC)1038674971  |z (OCoLC)1055326919  |z (OCoLC)1081261627  |z (OCoLC)1115071138  |z (OCoLC)1119442439  |z (OCoLC)1159392197  |z (OCoLC)1179656356  |z (OCoLC)1206254879  |z (OCoLC)1228576801 
037 |a 22573/ctt45scnt  |b JSTOR 
050 4 |a GV1469.25.S55  |b S54 2011eb 
072 7 |a LAN  |x 008000  |2 bisacsh 
072 7 |a PER004000  |2 bisacsh 
072 7 |a APFA  |2 bicssc 
082 0 4 |a 070.4  |2 22 
084 |a 54.52  |2 bcl 
084 |a 76.31  |2 bcl 
049 |a UAMI 
100 1 |a Sihvonen, Tanja. 
245 1 0 |a Players unleashed! :  |b modding The Sims and the culture of gaming /  |c Tanja Sihvonen. 
264 1 |a Amsterdam :  |b Amsterdam University Press,  |c Ã2011. 
300 |a 1 online resource (221 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a data file 
490 1 |a MediaMatters 
520 8 |a The author of this informative study explores the question of what happens when players practise and negotiate computer code, various ideologies, and the game itself by modding (modifying a game) in the context of "The Sims", the bestselling computer game of all time. Sihvonen examines the technical and material specificities of "The Sims" mods, as well as their cultural context. Viewed as a manifestation of participatory culture, modding makes PC games ultimately malleable: players reconfigure the game by creating new content, altering the code and changing the behaviours of the game engine. Using a semiotic framework, Sihvonen suggests a signification process that includes representation, interpretation, investigation and experimentation with the game system and rules. 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
588 0 |a Print version record. 
505 0 |a Unleashing players -- Cultural and commercial appropriation -- Dynamics of modding -- Negotiating the code -- Extending the game. 
546 |a English. 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Open Access 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR All Purchased 
650 0 |a Simlife (Game) 
650 0 |a Computer games  |x Programming. 
650 0 |a Computer games  |x Design. 
650 6 |a Simlife (Jeu) 
650 6 |a Jeux d'ordinateur  |x Programmation. 
650 6 |a Jeux d'ordinateur  |x Conception. 
650 7 |a Fiction and related items.  |2 bicssc 
650 7 |a Adventure.  |2 bicssc 
650 7 |a LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES  |x Journalism.  |2 bisacsh 
650 7 |a PERFORMING ARTS  |x Film & Video  |x General.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer games  |x Design.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872112 
650 7 |a Video games  |x Programming.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872114 
650 7 |a Simlife (Game)  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01119099 
653 |a Digital Culture 
653 |a Digitale cultuur 
653 |a Game studies 
653 |a Gaming 
653 |a Media studies 
653 |a Modding 
653 |a Sims 
776 0 8 |i Print version:  |a Sihvonen.  |t Players unleashed! : modding The Sims and the culture of gaming.  |d Amsterdam : Amsterdam University Press 2010  |z 9789089642011  |w (OCoLC)505749894 
830 0 |a MediaMatters. 
856 4 0 |u https://jstor.uam.elogim.com/stable/10.2307/j.ctt46mt37  |z Texto completo 
938 |a ProQuest Ebook Central  |b EBLB  |n EBL672993 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 360148 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n 302064 
938 |a OAPEN Foundation  |b OPEN  |n 369985 
938 |a DCS UAT TEST 8  |b TEST  |n 369985 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 3651716 
994 |a 92  |b IZTAP