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LEADER |
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|a FINmELB
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|e rda
|c FINmELB
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1 |
4 |
|a QA76.73.S345
|b D363 2018
|
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|
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|
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1 |
4 |
|a 005.133
|2 23
|
100 |
1 |
|
|a D'Andrea, Edgar,
|e autor.
|
245 |
1 |
0 |
|a Aprende a programar jugando con Scratch /
|c Edgar D'Andrea.
|
246 |
3 |
|
|a Scratch :
|b aprende a programar jugando
|
264 |
|
1 |
|a Paracuellos de Jarama, Madrid :
|b Ra-Ma,
|c [2018]
|
300 |
|
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|a 1 recurso en línea :
|b ilustraciones
|
336 |
|
|
|a texto
|b txt
|2 rdacontent/spa
|
337 |
|
|
|a computadora
|b c
|2 rdamedia/spa
|
338 |
|
|
|a recurso en línea
|b cr
|2 rdacarrier/spa
|
588 |
|
|
|a Descripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.
|
590 |
|
|
|a Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2023. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro.
|
650 |
|
4 |
|a Scratch (Lenguaje de programa informático)
|
650 |
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4 |
|a Programación informática
|x Estudio y docencia.
|
655 |
|
4 |
|a Libros electrónicos.
|
776 |
0 |
8 |
|i Versión impresa:
|a D'Andrea, Edgar.
|t Aprende a programar jugando con Scratch.
|d Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2018]
|z 9788499647630
|
797 |
2 |
|
|a elibro, Corp.
|
856 |
4 |
0 |
|u https://elibro.uam.elogim.com/ereader/bidiuam/222676
|z Texto completo
|