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LEADER |
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|a FINmELB
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|c FINmELB
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4 |
|a GV1469.34.S52
|b C764 2015
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080 |
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|
082 |
0 |
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|a 794.8
|2 23
|
100 |
1 |
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|a Contreras Espinosa, Ruth S.
|
245 |
1 |
0 |
|a Superhéroes y superescenarios :
|b el potencial de los videojuegos, las comunidades y las redes sociales que los rodean /
|c Ruth S. Contreras Espinosa.
|
264 |
|
1 |
|a Barcelona :
|b Editorial UOC,
|c 2015.
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300 |
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|a 1 recurso en línea (46 páginas sin numerar)
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336 |
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|a texto
|b txt
|2 rdacontent/spa
|
337 |
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|
|a computadora
|b c
|2 rdamedia/spa
|
338 |
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|a recurso en línea
|b cr
|2 rdacarrier/spa
|
490 |
1 |
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|a TIC.Cero
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500 |
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|a Incluye índice.
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504 |
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|a Contiene bibliografía.
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588 |
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|a Descripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.
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590 |
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|a Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2020. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro.
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650 |
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0 |
|a Video games
|x Social aspects.
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650 |
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4 |
|a Videojuegos
|x Aspectos sociales.
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650 |
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0 |
|a Social media.
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650 |
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4 |
|a Redes sociales.
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655 |
|
4 |
|a Libros electrónicos.
|
797 |
2 |
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|a elibro, Corp.
|
830 |
|
0 |
|a TIC.Cero.
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856 |
4 |
0 |
|u https://elibro.uam.elogim.com/ereader/bidiuam/113745
|z Texto completo
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950 |
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|a eLibro Cátedra
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950 |
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|a eLibro Cátedra España
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950 |
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|a eLibro Informática, Computación y Telecomunicaciones
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