Cargando…

Superhéroes y superescenarios : el potencial de los videojuegos, las comunidades y las redes sociales que los rodean /

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Contreras Espinosa, Ruth S.
Formato: eBook
Idioma:Español
Publicado: Barcelona : Editorial UOC, 2015.
Colección:TIC.Cero.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000nam a2200000 i 4500
001 ELB113745
003 FINmELB
005 20200311104649.0
006 m o d |
007 cr cnu||||||||
008 170106s2015 sp ob 001 0 spa d
020 |a 9788490648148  |q (e-book) 
035 |a (OCoLC)984795172 
040 |a FINmELB  |b spa  |e rda  |c FINmELB 
050 4 |a GV1469.34.S52  |b C764 2015 
080 |a 304.2 
082 0 |a 794.8  |2 23 
100 1 |a Contreras Espinosa, Ruth S. 
245 1 0 |a Superhéroes y superescenarios :  |b el potencial de los videojuegos, las comunidades y las redes sociales que los rodean /  |c Ruth S. Contreras Espinosa. 
264 1 |a Barcelona :  |b Editorial UOC,  |c 2015. 
300 |a 1 recurso en línea (46 páginas sin numerar) 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontent/spa 
337 |a computadora  |b c  |2 rdamedia/spa 
338 |a recurso en línea  |b cr  |2 rdacarrier/spa 
490 1 |a TIC.Cero 
500 |a Incluye índice. 
504 |a Contiene bibliografía. 
588 |a Descripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes. 
590 |a Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2020. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro. 
650 0 |a Video games  |x Social aspects. 
650 4 |a Videojuegos  |x Aspectos sociales. 
650 0 |a Social media. 
650 4 |a Redes sociales. 
655 4 |a Libros electrónicos. 
797 2 |a elibro, Corp. 
830 0 |a TIC.Cero. 
856 4 0 |u https://elibro.uam.elogim.com/ereader/bidiuam/113745  |z Texto completo 
950 |a eLibro Cátedra 
950 |a eLibro Cátedra España 
950 |a eLibro Informática, Computación y Telecomunicaciones