Cargando…

Unity 2017 Game AI Programming : Leverage the power of Artificial Intelligence to program smart entities for your games.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Barrera, Ray
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: [Place of publication not identified] : Packt Publishing : Packt Publishing, 2018.
Edición:Third edition.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 EBSCO_on1078923229
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu|||unuuu
008 181214s2018 xx o 000 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e rda  |e pn  |c N$T  |d N$T  |d UKMGB  |d OCLCF  |d UKAHL  |d UWK  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d K6U  |d OCLCQ  |d OCL  |d OCLCO 
015 |a GBB8O1528  |2 bnb 
016 7 |a 018754816  |2 Uk 
019 |a 1166186853 
020 |a 9781788393294  |q (electronic bk.) 
020 |a 1788393295  |q (electronic bk.) 
029 1 |a UKMGB  |b 018754816 
035 |a (OCoLC)1078923229  |z (OCoLC)1166186853 
037 |a 9781788393294  |b Packt Publishing 
050 4 |a QA76.76.C672 
072 7 |a GAM  |x 001000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.81526  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Barrera, Ray. 
245 1 0 |a Unity 2017 Game AI Programming :  |b Leverage the power of Artificial Intelligence to program smart entities for your games. 
250 |a Third edition. 
264 1 |a [Place of publication not identified] :  |b Packt Publishing :  |b Packt Publishing,  |c 2018. 
300 |a 1 online resource 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
588 0 |a Online resource; title from PDF file page (EBSCO, viewed December 17, 2018). 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
630 0 0 |a Unity (Electronic resource) 
630 0 7 |a Unity (Electronic resource)  |2 fast 
650 0 |a Artificial intelligence. 
650 0 |a Three-dimensional display systems. 
650 0 |a Video games  |x Programming. 
650 2 |a Artificial Intelligence 
650 6 |a Intelligence artificielle. 
650 6 |a Affichage tridimensionnel. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Programmation. 
650 7 |a artificial intelligence.  |2 aat 
650 7 |a three-dimensional.  |2 aat 
650 7 |a Graphical & digital media applications.  |2 bicssc 
650 7 |a Programming & scripting languages: general.  |2 bicssc 
650 7 |a Games development & programming.  |2 bicssc 
650 7 |a GAMES  |x Board.  |2 bisacsh 
650 7 |a Artificial intelligence  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Programming  |2 fast 
650 7 |a Three-dimensional display systems  |2 fast 
776 0 |c Paperback  |z 781788477901 
856 4 0 |u https://ebsco.uam.elogim.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=1699209  |z Texto completo 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n BDZ0036187793 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 1699209 
994 |a 92  |b IZTAP