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Gender und Gaming : Frauen im Fokus der Games-Industrie /

Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fa...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Hahn, Sabine
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Bielefeld : Transcript-Verlag, [2017]
Colección:Edition Medienwissenschaft.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Tabla de Contenidos:
  • Frontmatter
  • Inhalt
  • Vorwort
  • Einleitung
  • Frauen und digitale Spiele
  • der Forschungsgegenstand
  • Frauen und digitale Spiele
  • der Forschungsstand
  • Frauen und digitale Spiele
  • die Expertenperspektive
  • Diskussion und Ausblick
  • Anhang