Gender und Gaming : Frauen im Fokus der Games-Industrie /
Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fa...
Clasificación: | Libro Electrónico |
---|---|
Autor principal: | Hahn, Sabine |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Bielefeld :
Transcript-Verlag,
[2017]
|
Colección: | Edition Medienwissenschaft.
|
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Ejemplares similares
-
Virtual ascendance : how videogames took over the world /
por: Griffiths, Devin C.
Publicado: (2013) -
GameMaker essentials : learn all the essential skills of GameMaker: Studio and start making your own impressive games with ease /
por: Auckett, Nathan
Publicado: (2015) -
Early modernity and video games /
Publicado: (2014) -
Early modernity and video games /
Publicado: (2014) -
Games, design and play : a detailed approach to iterative game design /
por: Macklin, Colleen, et al.
Publicado: (2016)