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Procedural content generation for C++ game development : get to know techniques and approaches to procedurally generate game content in C++ using Simple and Fast Multimedia Library /

Annotation

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Green, Dale (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Birmingham, UK : Packt Publishing, [2016].
Colección:Community experience distilled.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Texto completo

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