Cargando…

Cultural code : video games and Latin America /

How culture uses games and how games use culture: an examination of Latin America's gaming practices and the representation of the region's cultures in games.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Penix-Tadsen, Phillip (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Cambridge, MA : The MIT Press, 2016.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 EBSCO_ocn940501473
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 160222s2016 mau ob 001 0 eng d
010 |z  2015038323 
040 |a N$T  |b eng  |e rda  |e pn  |c N$T  |d OCLCO  |d IDEBK  |d YDXCP  |d CDX  |d EBLCP  |d IDB  |d MERUC  |d OCLCQ  |d UAB  |d OCLCQ  |d ERL  |d UUM  |d WRM  |d OCLCQ  |d CEF  |d OCLCQ  |d INT  |d MITPR  |d OCLCQ  |d QGK  |d OCLCO  |d VT2  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d K6U  |d OCLCQ  |d COA  |d OCLCF  |d OCLCO 
019 |a 972743387  |a 972966075  |a 981622754  |a 981817807  |a 1022291834  |a 1039618546  |a 1259220225  |a 1286901518  |a 1340104573 
020 |a 9780262334914  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262334917  |q (electronic bk.) 
020 |z 9780262034050 
020 |z 0262034050 
020 |a 0262334925 
020 |a 9780262334921 
024 8 |a (WaSeSS)ssj0001622664 
029 1 |a AU@  |b 000057215188 
029 1 |a AU@  |b 000067022572 
035 |a (OCoLC)940501473  |z (OCoLC)972743387  |z (OCoLC)972966075  |z (OCoLC)981622754  |z (OCoLC)981817807  |z (OCoLC)1022291834  |z (OCoLC)1039618546  |z (OCoLC)1259220225  |z (OCoLC)1286901518  |z (OCoLC)1340104573 
037 |a 10350  |b MIT Press 
037 |a 9780262334914  |b MIT Press 
043 |a cl----- 
050 4 |a GV1469.17.S63  |b P46 2016eb 
072 7 |a GAM  |x 001000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Penix-Tadsen, Phillip,  |e author. 
245 1 0 |a Cultural code :  |b video games and Latin America /  |c Phillip Penix-Tadsen. 
264 1 |a Cambridge, MA :  |b The MIT Press,  |c 2016. 
264 4 |c ©2016 
300 |a 1 online resource 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file  |2 rdaft 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
588 0 |a Print version record. 
505 0 |a Acknowledgments -- Introduction -- I How Culture Uses Games -- 1 Play -- 2 Persuasion -- 3 Potential -- II How Games Use Culture -- 4 Semiotics -- 5 Space -- 6 Simulation -- Afterword -- Notes -- References -- Index. 
520 |a How culture uses games and how games use culture: an examination of Latin America's gaming practices and the representation of the region's cultures in games. 
546 |a English. 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Video games  |x Social aspects  |z Latin America. 
650 0 |a Video gamers  |z Latin America. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Aspect social  |z Amérique latine. 
650 6 |a Joueurs de jeux vidéo  |z Amérique latine. 
650 7 |a GAMES  |x Board.  |2 bisacsh 
650 7 |a Video gamers  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Social aspects  |2 fast 
651 7 |a Latin America  |2 fast 
650 7 |a videospill.  |2 humord 
650 7 |a History.  |2 ukslc 
653 |a GAME STUDIES/Games & Culture 
653 |a CULTURAL STUDIES/Global Studies 
655 7 |a Latin-Amerika.  |2 humord 
776 0 8 |i Print version:  |a Penix-Tadsen, Phillip.  |t Cultural code  |z 9780262034050  |w (DLC) 2015038323  |w (OCoLC)933386004 
856 4 0 |u https://ebsco.uam.elogim.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=1174538  |z Texto completo 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 34084960 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL4416300 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 1174538 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis34084960 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 12864935 
994 |a 92  |b IZTAP