Cargando…

Mastering AndEngine game development : move beyond basic games and explore the limits of AndEngine /

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Posch, Maya (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Birmingham, UK : Packt Publishing, 2015.
Colección:Community experience distilled.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 EBSCO_ocn926046052
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr unu||||||||
008 151022s2015 enka o 001 0 eng d
040 |a UMI  |b eng  |e rda  |e pn  |c UMI  |d N$T  |d IDEBK  |d YDXCP  |d COO  |d EBLCP  |d VT2  |d DEBSZ  |d IDB  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d CEF  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d WYU  |d UAB  |d TXM  |d AU@  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d AJS  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d QGK  |d OCLCO 
019 |a 922700482  |a 922918769  |a 935250210  |a 1259098196 
020 |a 9781783981151  |q (electronic bk.) 
020 |a 1783981156  |q (electronic bk.) 
020 |z 9781783981144 
020 |z 1783981148 
029 1 |a CHNEW  |b 000893910 
029 1 |a CHVBK  |b 37453067X 
029 1 |a DEBBG  |b BV043627564 
029 1 |a DEBSZ  |b 473872056 
029 1 |a GBVCP  |b 897168577 
035 |a (OCoLC)926046052  |z (OCoLC)922700482  |z (OCoLC)922918769  |z (OCoLC)935250210  |z (OCoLC)1259098196 
037 |a CL0500000662  |b Safari Books Online 
050 4 |a QA76.774.A53 
072 7 |a COM  |x 051230  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 005.25  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Posch, Maya,  |e author. 
245 1 0 |a Mastering AndEngine game development :  |b move beyond basic games and explore the limits of AndEngine /  |c Maya Posch. 
246 3 0 |a Move beyond basic games and explore the limits of AndEngine 
264 1 |a Birmingham, UK :  |b Packt Publishing,  |c 2015. 
300 |a 1 online resource (1 volume) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
490 1 |a Community experience distilled 
588 0 |a Online resource; title from cover page (Safari, viewed October 20, 2015). 
500 |a Includes index. 
505 0 |a Setting up the project -- Replacing 2D sprites with 3D models -- Physics engine integration -- Frame-based animation sequences -- Skeletal animations -- Creating 3D effects in 2D -- Static lighting -- Dynamic lighting -- User interfaces -- Shading, aliasing, and resolutions -- Adding sounds and effects -- Building worlds for our project -- Networking and latency -- Adding custom functionality. 
546 |a English. 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
630 0 0 |a Android (Electronic resource) 
630 0 7 |a Android (Electronic resource)  |2 fast 
650 0 |a Mobile games  |x Development. 
650 6 |a Jeux sur mobile  |x Développement. 
650 7 |a COMPUTERS  |x Software Development & Engineering  |x General.  |2 bisacsh 
776 0 8 |i Print version:  |a Posch, Maya.  |t Mastering AndEngine Game Development.  |d Birmingham : Packt Publishing Ltd, ©2015  |z 9781783981144 
830 0 |a Community experience distilled. 
856 4 0 |u https://ebsco.uam.elogim.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=1074164  |z Texto completo 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH29347941 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL4191234 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 1074164 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis32798014 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 12625214 
994 |a 92  |b IZTAP