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Learning Unity 2D game development by example : create your own line of successful 2D games with Unity! /

Chapter 4: Code Control; Overview; Why do we need code?; Programming languages; Levels of programming languages; Machine language; Assembly language; High-level languages; Scripting languages; UnityScript versus C# versus Boo; Code fundamentals; Data types; Operators; Functions; Conditional statemen...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Pereira, Venita (Autor)
Otros Autores: Woollhouse, Kerrie (Diseñador de portada)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Birmingham, England : Packt Publishing, 2014.
Colección:Community experience distilled.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

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