Cargando…

Utopic dreams and apocalyptic fantasies : critical approaches to researching video game play /

Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies invites us to examine critical questions about video game play, pleasure, and fantasy from a sociological perspective.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Wright, J. Talmadge, Embrick, David G., Lukács, András
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Lanham, Md. : Rowman & Littlefield Publishers, ©2010.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ma 4500
001 EBSCO_ocn889242574
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---mpcbr
008 100521s2010 mdu ob 001 u eng
010 |z  2010021097 
040 |a AU@  |b eng  |e pn  |c AU@  |d OCLCO  |d YDXCP  |d CDX  |d E7B  |d CSA  |d OCLCF  |d MHW  |d N$T  |d UKMGB  |d EBLCP  |d DEBSZ  |d MNM  |d DXU  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d LOA  |d JBG  |d AGLDB  |d DEBBG  |d COCUF  |d ICA  |d MOR  |d PIFAG  |d ZCU  |d MERUC  |d OCLCQ  |d U3W  |d QGJ  |d D6H  |d STF  |d WRM  |d OCLCQ  |d VTS  |d ICG  |d OCLCQ  |d TKN  |d DKC  |d OCLCQ  |d HS0  |d OCLCQ  |d CN6UV  |d AJS  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d M8D  |d UAB  |d QGK  |d OCLCO 
019 |a 696084228  |a 699510866  |a 770231849  |a 961519704  |a 962601918  |a 966184381  |a 971057388  |a 974574662  |a 974616484  |a 979887765  |a 980291389  |a 988531330  |a 992020158  |a 994984033  |a 1002221553  |a 1006798222  |a 1011561810  |a 1013913232  |a 1017994551  |a 1018042873  |a 1029500652  |a 1031260917  |a 1035300134  |a 1037901175  |a 1038577106  |a 1038950541  |a 1041802418  |a 1043635491  |a 1049691422  |a 1053505378  |a 1057329873  |a 1058397640  |a 1119024408  |a 1160017339  |a 1181930160  |a 1191037336  |a 1197015293  |a 1250431351  |a 1259193998  |a 1336862019 
020 |a 9780739147009 
020 |a 0739147005 
020 |a 0739147021 
020 |a 9780739147023 
020 |z 9780739147023 
020 |a 1282921878 
020 |a 9781282921870 
020 |a 9786612921872 
020 |a 6612921870 
024 8 |a 99966176806 
029 0 |a AU@  |b 000053029462 
029 1 |a AU@  |b 000060911664 
029 1 |a DEBBG  |b BV044150184 
029 1 |a DEBSZ  |b 396934706 
029 1 |a DEBSZ  |b 430925514 
029 1 |a DEBSZ  |b 449217604 
029 1 |a DEBSZ  |b 484727184 
029 1 |a HEBIS  |b 286046687 
029 1 |a NZ1  |b 14170298 
029 1 |a NZ1  |b 14838013 
035 |a (OCoLC)889242574  |z (OCoLC)696084228  |z (OCoLC)699510866  |z (OCoLC)770231849  |z (OCoLC)961519704  |z (OCoLC)962601918  |z (OCoLC)966184381  |z (OCoLC)971057388  |z (OCoLC)974574662  |z (OCoLC)974616484  |z (OCoLC)979887765  |z (OCoLC)980291389  |z (OCoLC)988531330  |z (OCoLC)992020158  |z (OCoLC)994984033  |z (OCoLC)1002221553  |z (OCoLC)1006798222  |z (OCoLC)1011561810  |z (OCoLC)1013913232  |z (OCoLC)1017994551  |z (OCoLC)1018042873  |z (OCoLC)1029500652  |z (OCoLC)1031260917  |z (OCoLC)1035300134  |z (OCoLC)1037901175  |z (OCoLC)1038577106  |z (OCoLC)1038950541  |z (OCoLC)1041802418  |z (OCoLC)1043635491  |z (OCoLC)1049691422  |z (OCoLC)1053505378  |z (OCoLC)1057329873  |z (OCoLC)1058397640  |z (OCoLC)1119024408  |z (OCoLC)1160017339  |z (OCoLC)1181930160  |z (OCoLC)1191037336  |z (OCoLC)1197015293  |z (OCoLC)1250431351  |z (OCoLC)1259193998  |z (OCoLC)1336862019 
050 4 |a GV1469.34.S63  |b U76 2010eb 
072 7 |a GAM  |x 013000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8  |2 22 
049 |a UAMI 
245 0 0 |a Utopic dreams and apocalyptic fantasies :  |b critical approaches to researching video game play /  |c edited by J. Talmadge Wright, David G. Embrick, and András Lukács. 
260 |a Lanham, Md. :  |b Rowman & Littlefield Publishers,  |c ©2010. 
300 |a 1 online resource 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
588 0 |a Print version record. 
505 0 |a Acknowledgments; chapter One; Introduction; J. Talmadge Wright, David G. Embrick, and Andra ́s Luka ́cs; part i; Modern Play and Technology-Defining Digital Play; chapter two; Play and Cultural Transformation-Or, What Would Huizinga Think of Video Games?; Thomas S. Henricks; chapter three; "Is He 'Avin a Laugh?": The Importance of Fun to Virtual Play Studies; Ken S. McAllister and Judd Ethan Ruggill; chapter four; Capitalism, Contradiction, and the Carnivalesque: Alienated Labor vs. Ludic Play; Lauren Langman and Andra ́s Luka ́cs; chapter five 
505 8 |a Sneaking Mission: Late Imperial America and Metal Gear SolidDerek Noon and Nick Dyer-Witheford; chapter six; I Blog, Therefore I Am: Virtual Embodiment and the Self; Alanna R. Miller; part ii; Marketing Culture and the Video Game Business; chapter seven; Marketing Computer Games: Reinforcing or Changing Stereotypes?; Paul R. Ketchum and B. Mitchell Peck; chapter eight; Censoring Violence in Virtual Dystopia: Issues in the Rating of Video Games in Japan and of Japanese Video Games Outside Japan; William H. Kelly; chapter nine 
505 8 |a Coding Culture: Video Game Localization and the Practice of Mediating Cultural DifferenceRebecca Carlson and Jonathan Corliss; part iii; Researching Video Game Play; chapter ten; Beyond "Sheeping the Moon"-Methodological Considerations for Critical Studies of Virtual Realms; Andra ́s Luka ́cs; chapter eleven; The Chorus of the Dead: Roles, Identity Formation, and Ritual Processes Inside an FPS Multiplayer Online Game; Nicolas Ducheneaut; chapter twelve; The Quantitative-Qualitative Antinomy in Virtual World Studies; Samuel Coavoux; part iv; Summary and Conclusions; chapter thirteen 
505 8 |a Virtual Today, Reality Tomorrow: Taking Our Sociological Understanding of Virtual Gameplay to the Next LevelAndra ́s Luka ́cs, J. Talmadge Wright, and David G. Embrick; About the Contributors 
520 |a Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies invites us to examine critical questions about video game play, pleasure, and fantasy from a sociological perspective. 
546 |a English. 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Video games  |x Social aspects. 
650 0 |a Video games industry  |x Social aspects. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Aspect social. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Industrie  |x Aspect social. 
650 7 |a Video games  |x Social aspects  |2 fast 
700 1 |a Wright, J. Talmadge. 
700 1 |a Embrick, David G. 
700 1 |a Lukács, András. 
776 0 8 |i Print version:  |z 9786612921872 
856 4 0 |u https://ebsco.uam.elogim.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=350318  |z Texto completo 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 16985211 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL634254 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10434921 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 350318 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 3559367 
994 |a 92  |b IZTAP