Computerspiele programmieren : künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne /
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxi...
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | Breuer, K. (Klaus) (Autor) |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
München [Germany] :
Oldenbourg Verlag,
2012.
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
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