Mensch & Computer 2013 - Workshopband : 13. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien.
Mensch & Computer ist die jährliche Tagung des Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik (GI) und die führende Veranstaltung zu diesem Thema im deutschsprachigen Raum. Hier treffen sich Personen aus Wissenschaft und Praxis, um neueste Forschungsergebnisse zu dis...
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Otros Autores: | , |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
München :
Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH,
2013.
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- Vorwort; Workshops; Usability für die betriebliche Praxis: Prozesse, Methoden, Praktiken; Usability-Hindernisse bei Software entwickelnden KMU; Usability in KMU etablieren: Von schneller Problemlösung zu ressourcenorientiertem Usability Engineering; KMU-taugliche Modelle zur Entwicklung gebrauchstauglicher mobiler Unternehmenssoftware; Usability von ERP-Systemen
- Aktueller Stand und Perspektiven; Automotive HMI; Interaktive Vielfalt bei HMI Systemen im Automobil; Erwartungen von Experten an das automobile HMI der Zukunft; Compositing User Interfaces in Partitioned In-Vehicle Infotainment.
- Ergonomische Auslegung einer Lichtleiste zur KollisionsvermeidungAktive Ecken: Kooperative Touchscreen Interaktion im Auto; Contactless Interaction for Automotive Applications; Living Labs zur Gestaltung innovativer Mobilitätskonzepte für ältere Menschen; HMI mobiler Apps zur Organisation multimodaler MobilitÃut; Temporale Aspekte des Nutzererlebens; Nutzererleben
- Komponenten, Phasen, PhÃunomene; Exposition und Erleben in der Mensch-Maschine-Interaktion; Effects of (frustrated) Expectations on UX Ratings and UX Phases.
- Und ob du wirklich richtig stehst Zur diskriminativen Validität des User Experience Fragebogens "meCUE" Design Evaluation: Zeitliche Dynamik Ãusthetischer WertschÃutzung; M5oX: Methoden zur multidimensionalen und dynamischen Erfassung des Nutzererlebens; Haptische User Experience; Be-greifbare Interaktion; Be-greifbare Interaktion; SpelLit
- Tangible Cross-Device-Interaction beim Erlernen von Lesen und Schreiben; "Talking Objects" Hilfen für Menschen mit Demenz; A Shape-Oriented Approach for Creating Novel Tangible Interfaces; NUBSL
- A Freely Placeable, Low-cost Notification Utility.
- TUI-Framework zur Integration be-greifbarer Objekte in interaktive SystemeBegreifbare Interaktion mit Distributed Wearable User Interfaces; Leichtgewichtige Werkzeuge zur Unterstützung von Kooperation und persönlichem Wissensmanagement; Leichtgewichtige Werkzeuge zur Unterstützung von Kooperation und persönlichem Wissensmanagement; Thoughts on the Next Generation of Lightweight Cooperation Systems; Kollaborative Verbesserung von Ideen auf webbasierten Ideenplattformen; PKM-Vision mobile: persönliches Wissensmanagement unterwegs; TeaCo iPad
- Eine SocialWare zwischen Desktop und Smartphone.
- Entertainment ComputingWorkshop Entertainment Computing; Strong and Loose Cooperation in Exergames for Older Adults with Parkinson's Disease; Social Serious Games Framework; Mobile Games with Touch and Indirect Sensor Control; Methodische Zugänge zu Mensch-Maschine-Interaktion; Methodological Approaches to HMI; Reconstructing Coding Practice
- Towards a Methodology for Source-Code; Towards Metric-based Usability Evaluation of Online Web Interfaces; User Requirements Analysis in the Context of Multimodal Applications for Blind Users; Design eines Multitouch-Tisches für den musealen Kontext.
- Interactive Spaces
- Die Zukunft kollaborativer Arbeit.