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HTML5 game development with ImpactJS : a step-by-step guide to developing your own 2D games /

Chapter 2:Introducing ImpactJS; Building your own levels; Creating, loading, and saving levels in Weltmeister; Layers and the z axis; Adding and removing entities and objects; The collision layer; Connecting two different levels; Objects - playable and non-playable characters; The ImpactJS entity; S...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Cielen, Davy
Otros Autores: Meysman, Arno
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Birmingham, UK : Packt Pub., 2013.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

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