Cargando…

Korea's online gaming empire /

Dal Yong Jin examines the rapid growth of the Korean online game industry from the perspective of political economy, discussing it in social, cultural & economic contexts.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Jin, Dal Yong, 1964-
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2010.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 EBSCO_ocn699488891
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 110131s2010 maua ob 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d CDX  |d YDXCP  |d E7B  |d OCLCQ  |d TUU  |d OCLCQ  |d A7U  |d IEEEE  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCLCQ  |d OTZ  |d NLGGC  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d EBLCP  |d OCLCQ  |d AZK  |d JBG  |d STBDS  |d AGLDB  |d OCLCQ  |d MOR  |d PIFAG  |d ZCU  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d NJR  |d WY@  |d U3W  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d STF  |d WRM  |d OCLCQ  |d VTS  |d MERER  |d OCLCQ  |d ICG  |d CUY  |d OCLCQ  |d INT  |d VT2  |d TOF  |d OCLCQ  |d WYU  |d MITPR  |d LEAUB  |d DKC  |d AU@  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d U@J  |d OCL  |d OCLCQ  |d UKCRE  |d HS0  |d UWK  |d NLE  |d SFB  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d LIP  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d K6U  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OIP  |d OCLCQ  |d OCL 
019 |a 693533023  |a 816618643  |a 961538557  |a 962633670  |a 967761633  |a 988432572  |a 992032161  |a 995033846  |a 1024160609  |a 1037915536  |a 1038672983  |a 1063981765  |a 1105720135  |a 1132915296  |a 1153549731  |a 1164920502  |a 1166110580  |a 1168118740  |a 1170341069  |a 1171743106 
020 |a 9780262289511  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262289512  |q (electronic bk.) 
020 |a 1282899228 
020 |a 9781282899223 
020 |a 0262288966 
020 |a 9780262288965 
020 |a 9786612899225 
020 |a 6612899220 
020 |z 9780262014762 
020 |z 0262014769 
029 1 |a AU@  |b 000051284932 
029 1 |a AU@  |b 000051376592 
029 1 |a DEBBG  |b BV042509011 
029 1 |a DEBBG  |b BV042957147 
029 1 |a DEBBG  |b BV044105512 
029 1 |a DEBSZ  |b 421713453 
029 1 |a HEBIS  |b 28604658X 
029 1 |a NZ1  |b 13701008 
029 1 |a NZ1  |b 14170246 
035 |a (OCoLC)699488891  |z (OCoLC)693533023  |z (OCoLC)816618643  |z (OCoLC)961538557  |z (OCoLC)962633670  |z (OCoLC)967761633  |z (OCoLC)988432572  |z (OCoLC)992032161  |z (OCoLC)995033846  |z (OCoLC)1024160609  |z (OCoLC)1037915536  |z (OCoLC)1038672983  |z (OCoLC)1063981765  |z (OCoLC)1105720135  |z (OCoLC)1132915296  |z (OCoLC)1153549731  |z (OCoLC)1164920502  |z (OCoLC)1166110580  |z (OCoLC)1168118740  |z (OCoLC)1170341069  |z (OCoLC)1171743106 
037 |a 8571  |b MIT Press 
037 |a 9780262289511  |b MIT Press 
043 |a a-ko--- 
050 4 |a GV1469.17.S63  |b J56 2010eb 
072 7 |a BUS  |x 070070  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 338.4/77948095195  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Jin, Dal Yong,  |d 1964- 
245 1 0 |a Korea's online gaming empire /  |c Dal Yong Jin. 
260 |a Cambridge, Mass. :  |b MIT Press,  |c ©2010. 
300 |a 1 online resource (195 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
505 0 |a Political economy of the online game industry. Introduction ; Sociocultural interpretations of digital Korea ; Political economy of the Korean online game industry -- Game, culture, and digital economy. eSports and television business in the digital economy ; Professional online game players as new media workers ; Online game fans: new audience commodities in the new media era? -- Globalization and game empire. Adventure of local online games toward globalization ; From the cottage industry to transnational media giants. 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
588 0 |a Print version record. 
520 8 |a Dal Yong Jin examines the rapid growth of the Korean online game industry from the perspective of political economy, discussing it in social, cultural & economic contexts. 
546 |a English. 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Video games  |x Social aspects  |z Korea (South) 
650 0 |a Video games  |x Economic aspects  |z Korea (South) 
650 0 |a Video games industry  |z Korea (South)  |x History. 
650 6 |a Jeux sur Internet  |x Aspect social  |z Corée du Sud. 
650 6 |a Jeux sur Internet  |x Aspect économique  |z Corée du Sud. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Industrie  |z Corée du Sud  |x Histoire. 
650 7 |a BUSINESS & ECONOMICS  |x Industries  |x Park & Recreation Management.  |2 bisacsh 
650 7 |a Video games  |x Social aspects  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01166440 
650 7 |a Video games  |x Economic aspects  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01166426 
650 7 |a Video games industry.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01740868 
651 7 |a Korea (South)  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01206791 
653 |a GAME STUDIES/Online Games 
653 |a CULTURAL STUDIES/Global Studies 
653 |a SOCIAL SCIENCES/Media Studies 
655 7 |a History.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01411628 
776 0 8 |i Print version:  |a Jin, Dal Yong, 1964-  |t Korea's online gaming empire.  |d Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2010  |z 9780262014762  |w (DLC) 2010008161  |w (OCoLC)574924007 
856 4 0 |u https://ebsco.uam.elogim.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=324704  |z Texto completo 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH25453897 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 16838647 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL3339182 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10433725 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 324704 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n 289922 
938 |a IEEE  |b IEEE  |n 6267487 
938 |a Oxford University Press USA  |b OUPR  |n EDZ0000130714 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 3502731 
994 |a 92  |b IZTAP