Cargando…

Video game spaces : image, play, and structure in 3D game worlds /

Here, Nitsche introduces five analytical layers - rule-based space, mediated space, fictional space, play space, and social space - and uses them in the analyses of games that range from early classics to recent titles.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Nitsche, Michael, 1968-
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2008.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 EBSCO_ocn310961305
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 090226s2008 maua ob 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d OCLCQ  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d TUU  |d OCLCQ  |d IEEEE  |d OCLCF  |d OTZ  |d NLGGC  |d YDXCP  |d OSU  |d CDX  |d E7B  |d CNCGM  |d COO  |d OCLCQ  |d AZK  |d STBDS  |d CNNOR  |d MOR  |d PIFAG  |d OCLCQ  |d WY@  |d U3W  |d LUE  |d STF  |d WRM  |d VNS  |d VTS  |d NRAMU  |d MERER  |d AGLDB  |d OCLCQ  |d VT2  |d OCLCQ  |d WYU  |d MITPR  |d GDC  |d A6Q  |d LEAUB  |d OCLCQ  |d NJT  |d UHL  |d NJP  |d SFB  |d NJT  |d UKCRE  |d UKAHL  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO 
019 |a 316535507  |a 646788332  |a 656454604  |a 961514785  |a 962615932  |a 988473072  |a 991921723  |a 992012748  |a 994987922  |a 1035662468  |a 1037905636  |a 1038698422  |a 1045450489  |a 1055390233  |a 1062861765  |a 1081059134  |a 1083601623  |a 1113610280  |a 1125515018  |a 1153491941  |a 1167385840  |a 1228609128  |a 1286911646 
020 |a 9780262255110  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262255111  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262293013 
020 |a 9780262293013 
020 |a 1282240560 
020 |a 9781282240568 
020 |a 9786612240560 
020 |a 6612240563 
020 |z 0262141019  |q (hardcover ;  |q alk. paper) 
020 |z 9780262141017  |q (hardcover ;  |q alk. paper) 
024 8 |a 9786612240560 
029 1 |a AU@  |b 000051284929 
029 1 |a AU@  |b 000051420780 
029 1 |a CDX  |b 10560507 
029 1 |a DEBBG  |b BV042508976 
029 1 |a DEBBG  |b BV043044288 
029 1 |a DEBSZ  |b 42203925X 
029 1 |a GBVCP  |b 802790089 
029 1 |a NZ1  |b 13102571 
029 1 |a NZ1  |b 14971975 
035 |a (OCoLC)310961305  |z (OCoLC)316535507  |z (OCoLC)646788332  |z (OCoLC)656454604  |z (OCoLC)961514785  |z (OCoLC)962615932  |z (OCoLC)988473072  |z (OCoLC)991921723  |z (OCoLC)992012748  |z (OCoLC)994987922  |z (OCoLC)1035662468  |z (OCoLC)1037905636  |z (OCoLC)1038698422  |z (OCoLC)1045450489  |z (OCoLC)1055390233  |z (OCoLC)1062861765  |z (OCoLC)1081059134  |z (OCoLC)1083601623  |z (OCoLC)1113610280  |z (OCoLC)1125515018  |z (OCoLC)1153491941  |z (OCoLC)1167385840  |z (OCoLC)1228609128  |z (OCoLC)1286911646 
037 |a 224056  |b MIL 
037 |a 7935  |b MIT Press 
037 |a 9780262255110  |b MIT Press 
050 4 |a GV1469.3  |b .N58 2008eb 
072 7 |a GAM  |x 013000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Nitsche, Michael,  |d 1968- 
245 1 0 |a Video game spaces :  |b image, play, and structure in 3D game worlds /  |c Michael Nitsche. 
260 |a Cambridge, Mass. :  |b MIT Press,  |c ©2008. 
300 |a 1 online resource (viii, 305 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
504 |a Includes bibliographical references (pages 247-292) and index. 
505 0 |a Structure -- Presentation -- Functionality. 
588 0 |a Print version record. 
520 8 |a Here, Nitsche introduces five analytical layers - rule-based space, mediated space, fictional space, play space, and social space - and uses them in the analyses of games that range from early classics to recent titles. 
546 |a English. 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Video games. 
650 2 |a Video Games 
650 6 |a Jeux vidéo. 
650 7 |a video games.  |2 aat 
650 7 |a GAMES  |x Video & Electronic.  |2 bisacsh 
650 7 |a Video games  |2 fast 
653 |a GAME STUDIES/Game Art 
653 |a GAME STUDIES/General 
653 |a SOCIAL SCIENCES/Media Studies 
776 0 8 |i Print version:  |a Nitsche, Michael, 1968-  |t Video game spaces.  |d Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2008  |z 9780262141017  |z 0262141019  |w (DLC) 2008019730  |w (OCoLC)227205814 
856 4 0 |u https://ebsco.uam.elogim.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=259268  |z Texto completo 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH25453727 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 10560507 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10269460 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 259268 
938 |a IEEE  |b IEEE  |n 6267200 
938 |a Oxford University Press USA  |b OUPR  |n EDZ0000130717 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2935452 
994 |a 92  |b IZTAP