Cargando…

Cheating : gaining advantage in videogames /

"In Cheating, Mia Consalvo investigates how players choose to play games and what happens when they can't always play the way they'd like. She explores a broad range of player behavior, including cheating (alone and in groups); examines the varying ways that players and industry defin...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Consalvo, Mia, 1969-
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2007.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 EBSCO_ocn156908787
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 070723s2007 mau ob 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d N$T  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d TEFOD  |d OCLCQ  |d P4I  |d NLGGC  |d OCLCE  |d E7B  |d UAB  |d NNM  |d FVL  |d TEFOD  |d OCLCQ  |d EBLCP  |d AZK  |d MOR  |d PIFAG  |d PIFSG  |d ZCU  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d DEBSZ  |d WY@  |d U3W  |d ERL  |d OCLCF  |d COCUF  |d STF  |d VNS  |d WRM  |d OCLCQ  |d VTS  |d ICG  |d AGLDB  |d INT  |d VT2  |d OCLCQ  |d WYU  |d MITPR  |d OCLCQ  |d REC  |d DKC  |d OCLCQ  |d UX1  |d CEF  |d OCLCQ  |d HS0  |d UKCRE  |d SNU  |d UKSSU  |d UK7LJ  |d AJS  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d M8D  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d ANO  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCLCO 
015 |a GBA724043  |2 bnb 
016 7 |z 013704227  |2 Uk 
019 |a 606435738  |a 608483688  |a 637521796  |a 722598383  |a 728031807  |a 743198301  |a 765888664  |a 768595635  |a 815776576  |a 939263693  |a 961524792  |a 962669883  |a 974192067  |a 974460847  |a 988535107  |a 991990362  |a 992087494  |a 1018029916  |a 1032366443  |a 1032604199  |a 1037925552  |a 1038654947  |a 1043902164  |a 1062925254  |a 1079923917  |a 1100515310  |a 1101714616  |a 1103542570  |a 1109110877  |a 1153538040  |a 1154893418  |a 1154943232  |a 1156028257 
020 |a 9780262270748  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262270749  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781429479660  |q (electronic bk.) 
020 |a 1429479663  |q (electronic bk.) 
020 |a 1282098802 
020 |a 9781282098800 
020 |a 9786612098802 
020 |a 6612098805 
020 |z 9780262033657  |q (hardcover ;  |q alk. paper) 
020 |z 0262033658  |q (hardcover ;  |q alk. paper) 
029 1 |a AU@  |b 000051354571 
029 1 |a AU@  |b 000056736030 
029 1 |a DEBBG  |b BV044105134 
029 1 |a DEBSZ  |b 49306382X 
029 1 |a NZ1  |b 13518034 
035 |a (OCoLC)156908787  |z (OCoLC)606435738  |z (OCoLC)608483688  |z (OCoLC)637521796  |z (OCoLC)722598383  |z (OCoLC)728031807  |z (OCoLC)743198301  |z (OCoLC)765888664  |z (OCoLC)768595635  |z (OCoLC)815776576  |z (OCoLC)939263693  |z (OCoLC)961524792  |z (OCoLC)962669883  |z (OCoLC)974192067  |z (OCoLC)974460847  |z (OCoLC)988535107  |z (OCoLC)991990362  |z (OCoLC)992087494  |z (OCoLC)1018029916  |z (OCoLC)1032366443  |z (OCoLC)1032604199  |z (OCoLC)1037925552  |z (OCoLC)1038654947  |z (OCoLC)1043902164  |z (OCoLC)1062925254  |z (OCoLC)1079923917  |z (OCoLC)1100515310  |z (OCoLC)1101714616  |z (OCoLC)1103542570  |z (OCoLC)1109110877  |z (OCoLC)1153538040  |z (OCoLC)1154893418  |z (OCoLC)1154943232  |z (OCoLC)1156028257 
037 |a C7EE2509-AB7F-4BAF-9C9C-38F11BE07F40  |b OverDrive, Inc.  |n http://www.overdrive.com 
037 |a 1802  |b MIT Press 
037 |a 9780262270748  |b MIT Press 
042 |a dlr 
050 4 |a GV1469.34.C67  |b C66 2007eb 
072 7 |a GAM  |x 013000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Consalvo, Mia,  |d 1969- 
245 1 0 |a Cheating :  |b gaining advantage in videogames /  |c Mia Consalvo. 
260 |a Cambridge, Mass. :  |b MIT Press,  |c ©2007. 
300 |a 1 online resource (ix, 228 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a data file 
504 |a Includes bibliographical references (pages 211-220) and index. 
588 0 |a Print version record. 
505 0 |a Introduction : To cheat or not to cheat : is that even the question? -- pt. 1. A cultural history of cheating in games. -- Creating the market : Easter eggs and secret agents -- Guidance goes independent : the rise of the strategy guide publishers -- Genies, sharks and chips : the technological side to cheating -- pt. 2. Game players. -- Gaining advantage : how videogame players define and negotiate cheating -- The cheaters -- Busting punks and policing players : the anti-cheating industry -- A mage's chronicle : cheating and life in Vana'diel -- pt. 3. Capital and game ethics. -- Capitalizing on paratexts : gameplay, ethics, and everyday life. 
506 |3 Use copy  |f Restrictions unspecified  |2 star  |5 MiAaHDL 
520 |a "In Cheating, Mia Consalvo investigates how players choose to play games and what happens when they can't always play the way they'd like. She explores a broad range of player behavior, including cheating (alone and in groups); examines the varying ways that players and industry define cheating; describes how the game industry itself has helped systematize cheating; and studies online cheating in context in an online ethnography of Final Fantasy XI."--Jacket 
533 |a Electronic reproduction.  |b [Place of publication not identified] :  |c HathiTrust Digital Library,  |d 2010.  |5 MiAaHDL 
538 |a Master and use copy. Digital master created according to Benchmark for Faithful Digital Reproductions of Monographs and Serials, Version 1. Digital Library Federation, December 2002.  |u http://purl.oclc.org/DLF/benchrepro0212  |5 MiAaHDL 
583 1 |a digitized  |c 2010  |h HathiTrust Digital Library  |l committed to preserve  |2 pda  |5 MiAaHDL 
546 |a English. 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Cheating at video games. 
650 0 |a Video games industry  |x Corrupt practices. 
650 0 |a Video games  |x Moral and ethical aspects. 
650 6 |a Tricherie aux jeux vidéo. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Industrie  |x Pratiques déloyales. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Aspect moral. 
650 7 |a GAMES  |x Video & Electronic.  |2 bisacsh 
650 7 |a Cheating at video games  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Moral and ethical aspects  |2 fast 
650 1 7 |a Computerspellen.  |2 gtt  |0 (NL-LeOCL)078473683 
650 1 7 |a Ethische aspecten.  |2 gtt  |0 (NL-LeOCL)078500214 
653 |a GAME STUDIES/General 
653 |a GAME STUDIES/Online Games 
653 |a SOCIAL SCIENCES/Media Studies 
776 0 8 |i Print version:  |a Consalvo, Mia, 1969-  |t Cheating.  |d Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2007  |z 9780262033657  |z 0262033658  |w (DLC) 2006030942  |w (OCoLC)71809978 
856 4 0 |u https://ebsco.uam.elogim.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=190968  |z Texto completo 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL3338705 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10190450 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 190968 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n 209880 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 3285311 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2600076 
994 |a 92  |b IZTAP