Crea Tu Proyecto Tube Cómo Conseguir Apasionados Seguidores, Crear Marcas Fuertes y Ganar Dinero Gracias Al Uso Del Vídeo en Internet.
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Español |
Publicado: |
Madrid :
Lid Editorial Empresarial S.L.,
2011.
|
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- Cover
- Halftitle
- Title
- Copyright
- Dedication
- Contents
- Prologo
- Autor
- Introduction
- 1 La generación digital
- 1. El poder del consumidor
- 2. Pro-sumidores
- 3. Meritocracia
- 4. You TV
- 5. De blogs a videoblogs
- 2 Casos de éxito
- 1. Internetenimiento
- 2. Videoblogs tutoriales: Isasaweis
- 3. Videoblogs de ficción: LonelyGirl15
- 4. Videoblogs de humor: Smosh, Qué vida más triste y Shane Dawson
- 5. Videoblogs de estilos de vida: iJustine
- 6. Videoblogs de noticias: BuckHollywood
- 7. Videoblogs de música: Justin Bieber y Leroy Bejarano
- 8. Videoblogs de animación: The Annoying Orange
- 9. Videoblogs para empresas: Wine Library TV
- 3 Yo también puedo hacerlo
- 1. Lánzate aunque no sepas nadar
- 2. Buen momento para emprender
- 3. Pasión, talento, paciencia
- 4. El éxito pasa por tres etapas
- 4 Webcam
- 1. Concepto que hay que desarrollar
- 1.1. Crea una marca
- 1.2. Cuenta algo único
- 1.3. Identifica a tu público
- 1.4. Adáptate al medio digital
- 2. ¿Qué necesito para empezar?
- 3. Más allá de la webcam
- 3.1. Webseries: The Guild- Felicia Day
- 3.2. Tweetseries: Sh*t My Dad Says- Justin Halpern
- 3.3. Movilseries: Apple of My Eye y Goldilocks- Majek Pictures
- 5 Fans
- 1. Comunidad
- 1.1. ¿Quién lidera la comunidad? El líder digital y social
- 1.2. Crea un vínculo con los fans
- 1.3. Une a tus fans
- 1.4. Expande el círculo de influencia
- 1.5. Dimensiona la comunidad
- 1.6. Conclusión
- 2. Distribución
- 2.1. Cinco opciones de distribución
- 2.2. Consideraciones. ¿Qué distribuimos? ¿Historias o vídeos?
- 2.3. ¿Donde quieran?
- 2.4. ¿Cuando quieran?
- 2.5. Consumir preferentemente antes de
- 2.6. ¿Es realmente gratis la distribución?
- 2.7. Conclusión
- 3. Promoción
- 3.1. Sentar las bases
- 3.2. El punto de inflexión
- 3.3. Conclusión
- 6 Hollywood.
- 1. Welcome to Hollywood!
- 2. Todo se basa en los comportamientos y los hábitos de consumo
- 3. Alternativas de monetización
- 3.1. Productos y servicios
- 3.2. Usuarios
- 3.3. Anunciantes
- 3.4. Medios
- 3.5. Festivales
- 3.6. Extensiones de marca
- 7 El manifiesto del Internetenimiento
- 1. Multimedia
- 2. Transmedia
- 3. Nativos digitales
- 4. Sociales
- 5. VOD vs Live!
- Epilogo
- Notes.