Konkrete Kunst als Ausgangspunkt für mathematisches Modellieren und Simulieren
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Münster :
WTM-Stein,
2015.
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Danksagungen
- Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- 1 Konkrete Kunst
- 1.1 Der Beginn des 20. Jahrhunderts
- 1.2 DerWeg zur Konkreten Kunst
- 1.3 Grundsätze der Konkreten Kunst
- 1.4 Verbindungen von Konkreter Kunst und Mathematik
- 2 System, Modell und Modellierung
- 2.1 Kunstwerk, Bauplan, dynamisches System
- 2.2 Modelle
- 2.3 Prozess der Modellierung
- 2.4 Verhältnis von ästhetischer Idee, Original und Modell
- 3 Animation und Simulation
- 3.1 Animation
- 3.2 Simulation
- 3.3 Verhältnis von Animation und Simulation: Visualisierung
- 3.4 Computersimulationen beim Lernen von Mathematik
- 3.5 Vom Experiment aus gedacht: Konzept der Interaktionsgrade
- 3.6 Zusammenfassung: Simulation von Kunstwerken
- 4 Problemlösen
- 4.1 Aufgaben als Probleme und Problemarten
- 4.2 Beschreibungen des Problemlöseprozesses
- 4.3 Problemlöseprozesse in Kleingruppen
- 4.4 Problemlösen, Argumentieren und Sprache
- 4.5 Ausblick: Problemlösen und Variation
- 5 Kunst als Thema des Mathematikunterrichts
- 5.1 Bildung, Kultur und Unterricht
- 5.2 Standortbestimmung
- 5.3 Zwei-Phasen-Schema: Analyse und Simulation von Konkreter Kunst
- 5.4 Konkrete Kunst: Beispielaufgaben
- 6 Empirische Studie
- 6.1 Forschungsfragen
- 6.2 Untersuchungsdesign und Erhebungsmethoden
- 6.3 Aufbereitungsverfahren
- 6.4 Auswertungsverfahren und Auswertung
- 6.5 Zusammenfassung der Ergebnisse und Folgerungen
- 7 Zusammenfassung und Ausblick
- Epilog: Drei Praxisbeispiele
- Anhang
- Abbildungs- und Bildquellenverzeichnis
- Literaturverzeichnis