AGILE UNTERNEHMEN
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
[S.l.] :
BUSINESSVILLAGE,
2018.
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Über den Autor
- Psychologisch-agiles Vorwort
- 1. Von den Anfängen agilen Denkens und Handelns
- 1.1 Die klassische Wasserfall-Planung versus agile Denk-, Arbeits- und Projektwelten
- 1.2 Teams, Menschen und Organisationen verändern sich
- 1.3 Denk- und Psychofallen agiler Denk- und Arbeitswelten
- 2. Das Prinzip Agilität aus dem Blickwinkel des Psychologen
- 2.1 Was heißt eigentlich agil?
- 2.2 Agile Prinzipien und Werte
- 2.3 Denk- und Psychofallen bei agilen Prinzipien
- 3. Projekte schneller machen: Scrum als hochwirksamer Psychoturbo für aufgeweckte Teams
- 3.1 Scrum als Projektbeschleuniger
- 3.2 Bauelemente und Beispiele von Scrum
- 3.3 Denk- und Psychofallen bei Scrum
- 4. Arbeit sichtbar machen: Kanban macht Teams flexibel und schafft einen positiven Flow-Prozess
- 4.1 Kanban
- Das neue Lean als interaktives Vergrößerungsglas?
- 4.2 Bauelemente und Beispiele für Kanban-Systeme
- 4.3 Denk- und Psychofallen bei Kanban
- 5. Gute Ideen spielerisch austesten: Design Thinking überwindet die engen Grenzen der Wahrnehmung
- 5.1 Was ist neu an Design Thinking?
- 5.2 Die Bauelemente von Design Thinking
- 5.3 Denk- und Psychofallen beim Design Thinking
- 6. Neuland erobern: Jenseits etablierter Wahrheiten im Lean-Start-up eigene Ideen validieren
- 6.1 Wozu benötigen Sie den Lean-Start-up-Ansatz?
- 6.2 Business Modell Canvas
- ein visuelles Geschäftsmodell
- 6.3 Denk- und Psychofallen bei Lean-Start-up
- 7. Psychologische Mechanismen spielerisch begreifen: Agile Games bringen es auf den Punkt
- 7.1 Wozu benötigen Sie agile Games?
- 7.2 Beispiele und Bauelemente von agile Games
- 7.3 Denk- und Psychofallen bei agile Games
- 8. Fokussierte Lernbausteine imTeam: Retrospektiven erlauben, zusammenzuwachsen
- 8.1 Die Retrospektive als hochwirksame Feedbackschleife
- 8.2 Beispiel und Bauelemente von Retrospektiven
- 8.3 Denk- und Psychofallen bei Retrospektiven
- 9. Phänomen VUCA-Welt: Das Unvorhersehbare und der menschliche Wunsch nach Kontrolle
- 9.1 Wozu sollte man die VUCA-Welt verstehen?
- 9.2 Ansätze und Modelle, um die neuen Herausforderungen handhabbar zu machen
- 9.3 Denk- und Psychofallen bei Komplexität
- 10. Magische Glücksmomente als wahrhafte Treiber einer agilen Welt
- 10.1 Magische Momente als wahrhafte Treiber
- 10.2 Beispiele und Bauelemente für positive Vibes in Organisationen
- 10.3 Denk- und Psychofallen beim Glückserleben
- 11. Selbstorganisation ohne Führung? Weit gefehlt. Agil führen geht anders
- 11.1 Wozu braucht es in agilen Arbeitswelten ein neues Führungsverständnis?
- 11.2 Beispiele und Bauelemente einer funktionierenden Führung in agilen Unternehmen
- 11.3 Denk- und Psychofallen des agilen Führens