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AGILE UNTERNEHMEN

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: NOWOTNY, VALENTIN
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: [S.l.] : BUSINESSVILLAGE, 2018.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

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505 0 |a Intro -- Impressum -- Inhaltsverzeichnis -- Über den Autor -- Psychologisch-agiles Vorwort -- 1. Von den Anfängen agilen Denkens und Handelns -- 1.1 Die klassische Wasserfall-Planung versus agile Denk-, Arbeits- und Projektwelten -- 1.2 Teams, Menschen und Organisationen verändern sich -- 1.3 Denk- und Psychofallen agiler Denk- und Arbeitswelten -- 2. Das Prinzip Agilität aus dem Blickwinkel des Psychologen -- 2.1 Was heißt eigentlich agil? -- 2.2 Agile Prinzipien und Werte -- 2.3 Denk- und Psychofallen bei agilen Prinzipien 
505 8 |a 3. Projekte schneller machen: Scrum als hochwirksamer Psychoturbo für aufgeweckte Teams -- 3.1 Scrum als Projektbeschleuniger -- 3.2 Bauelemente und Beispiele von Scrum -- 3.3 Denk- und Psychofallen bei Scrum -- 4. Arbeit sichtbar machen: Kanban macht Teams flexibel und schafft einen positiven Flow-Prozess -- 4.1 Kanban -- Das neue Lean als interaktives Vergrößerungsglas? -- 4.2 Bauelemente und Beispiele für Kanban-Systeme -- 4.3 Denk- und Psychofallen bei Kanban -- 5. Gute Ideen spielerisch austesten: Design Thinking überwindet die engen Grenzen der Wahrnehmung 
505 8 |a 5.1 Was ist neu an Design Thinking? -- 5.2 Die Bauelemente von Design Thinking -- 5.3 Denk- und Psychofallen beim Design Thinking -- 6. Neuland erobern: Jenseits etablierter Wahrheiten im Lean-Start-up eigene Ideen validieren -- 6.1 Wozu benötigen Sie den Lean-Start-up-Ansatz? -- 6.2 Business Modell Canvas -- ein visuelles Geschäftsmodell -- 6.3 Denk- und Psychofallen bei Lean-Start-up -- 7. Psychologische Mechanismen spielerisch begreifen: Agile Games bringen es auf den Punkt -- 7.1 Wozu benötigen Sie agile Games? -- 7.2 Beispiele und Bauelemente von agile Games 
505 8 |a 7.3 Denk- und Psychofallen bei agile Games -- 8. Fokussierte Lernbausteine imTeam: Retrospektiven erlauben, zusammenzuwachsen -- 8.1 Die Retrospektive als hochwirksame Feedbackschleife -- 8.2 Beispiel und Bauelemente von Retrospektiven -- 8.3 Denk- und Psychofallen bei Retrospektiven -- 9. Phänomen VUCA-Welt: Das Unvorhersehbare und der menschliche Wunsch nach Kontrolle -- 9.1 Wozu sollte man die VUCA-Welt verstehen? -- 9.2 Ansätze und Modelle, um die neuen Herausforderungen handhabbar zu machen -- 9.3 Denk- und Psychofallen bei Komplexität 
505 8 |a 10. Magische Glücksmomente als wahrhafte Treiber einer agilen Welt -- 10.1 Magische Momente als wahrhafte Treiber -- 10.2 Beispiele und Bauelemente für positive Vibes in Organisationen -- 10.3 Denk- und Psychofallen beim Glückserleben -- 11. Selbstorganisation ohne Führung? Weit gefehlt. Agil führen geht anders -- 11.1 Wozu braucht es in agilen Arbeitswelten ein neues Führungsverständnis? -- 11.2 Beispiele und Bauelemente einer funktionierenden Führung in agilen Unternehmen -- 11.3 Denk- und Psychofallen des agilen Führens 
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