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AutoCAD 2019 3D Modeling.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Hamad, Munir
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Bloomfield : Mercury Learning & Information, 2018.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

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588 0 |a Print version record. 
505 0 0 |g Machine generated contents note:  |g 1.1.  |t Recognizing the 3D Environment --  |g 1.2.  |t Looking to Your Model in the 3D Environment --  |g 1.2.1.  |t Using Preset Views --  |g 1.2.2.  |t Using ViewCube --  |t Practice 1-1: AutoCAD 3D Basics --  |g 1.3.  |t Orbiting in AutoCAD --  |g 1.3.1.  |t Orbit Command --  |g 1.3.2.  |t Free Orbit --  |g 1.3.3.  |t Continuous Orbit --  |g 1.4.  |t Steering Wheel --  |g 1.4.1.  |t Zoom Command --  |g 1.4.2.  |t Orbit Command --  |g 1.4.3.  |t Pan Command --  |g 1.4.4.  |t Rewind Command --  |g 1.4.5.  |t Center Command --  |g 1.4.6.  |t Look Command --  |g 1.4.7.  |t Up/Down Command --  |g 1.4.8.  |t Walk Command --  |g 1.5.  |t Visual Styles --  |t Practice 1-2: Orbit, Steering Wheel, and Visual Styles --  |g 1.6.  |t What Is the User Coordinate System (UCS)? --  |g 1.7.  |t Creating a New UCS by Manipulating the UCS Icon --  |g 1.8.  |t Creating a New UCS Using UCS Command --  |g 1.8.1.  |t 3-Point Option --  |g 1.8.2.  |t Origin Option --  |g 1.8.3.  |t X/Y/Z Options --  |g 1.8.4.  |t Named Option --  |g 1.8.5.  |t Rest of the Options --  |g 1.8.6.  |t UCS Icon --  |g 1.9.  |t DUCS Command --  |g 1.10.  |t Two Facts About UCS and DUCS --  |t Practice 1-3: User Coordinate System --  |t Review --  |t Review Answers --  |g 2.1.  |t Introduction to Solids --  |g 2.2.  |t Creating Solids Using Basic Shapes --  |g 2.2.1.  |t Box Command --  |g 2.2.2.  |t Cylinder Command --  |g 2.2.3.  |t Cone Command --  |g 2.2.4.  |t Sphere Command --  |g 2.2.5.  |t Pyramid Command --  |g 2.2.6.  |t Wedge Command --  |g 2.2.7.  |t Torus Command --  |g 2.3.  |t Editing Basic Solid Shapes Using Grips --  |g 2.4.  |t Editing Basic Solid Shapes Using Quick Properties and Properties --  |g 2.5.  |t 3D Object SNAP --  |t Practice 2-1: Basic Solid Shapes and 3D Object Snap --  |g 2.6.  |t Using Boolean Functions --  |g 2.6.1.  |t Union Command --  |g 2.6.2.  |t Subtract Command --  |g 2.6.3.  |t Intersect Command --  |g 2.6.4.  |t Solid History --  |g 2.7.  |t Using the Presspull Command --  |t Practice 2-2: Boolean Functions and Presspull --  |g 2.8.  |t Subobjects and Gizmo --  |g 2.8.1.  |t Culling --  |g 2.8.2.  |t Selection Cycling --  |g 2.8.3.  |t Selecting Using Preset Views --  |g 2.8.4.  |t Using Gizmo --  |t Practice 2-3: Subobjects and Gizmo --  |t Project 2-1-M: Mechanical Project Using Metric Units --  |t Project 2-1-I: Mechanical Project Using Imperial Units --  |t Project 2-2-M: Architectural Project Using Metric Units --  |t Project 2-2-I: Architectural Project Using Imperial Units --  |t Project 2-3-M: Mechanical Project Using Metric Units --  |t Project 2-3-I: Mechanical Project Using Imperial Units --  |t Review --  |t Review Answers --  |g 3.1.  |t What are Meshes? --  |g 3.2.  |t Mesh Basic Shapes --  |g 3.3.  |t Manipulating Meshes Using Subobjects and Gizmo --  |g 3.4.  |t Increase/Decrease Mesh Smoothness --  |t Practice 3-1: Mesh Basic Objects, Subobjects, and Gizmo --  |g 3.5.  |t Converting 2D Objects to Meshes --  |g 3.5.1.  |t Revolved Surface Command --  |g 3.5.2.  |t Edge Surface Command --  |g 3.5.3.  |t Ruled Surface Command --  |g 3.5.4.  |t Tabulated Surface Command --  |t Practice 3-2: Converting 2D Objects to Meshes --  |g 3.6.  |t Converting, Refining, and Creasing --  |g 3.6.1.  |t Converting Legacy Surfaces or Solids to Meshes --  |g 3.6.2.  |t Refining Meshes --  |g 3.6.3.  |t Add or Remove Crease --  |t Practice 3-3: Converting, Refining, and Creasing --  |g 3.7.  |t Mesh Editing Commands --  |g 3.7.1.  |t Split Mesh Face --  |g 3.7.2.  |t Extrude Face --  |g 3.7.3.  |t Merge Faces --  |g 3.7.4.  |t Closing a Hole in a Mesh --  |g 3.7.5.  |t Collapse a Face or Edge --  |g 3.7.6.  |t Spin Triangular Face --  |t Practice 3-4: Mesh Editing Commands --  |t Project 3-1-M: Project Using Metric Units --  |t Project 3-1-I: Project Using Imperial Units --  |t Review --  |t Review Answers --  |g 4.1.  |t Introduction to Surfaces --  |g 4.2.  |t Creating Planar Surface and Network Surface --  |g 4.2.1.  |t Planar Surface --  |g 4.2.2.  |t Network Surface --  |t Practice 4-1: Creating Planar and Network Surfaces --  |g 4.3.  |t Using Blend, Patch, and Offset Commands --  |g 4.3.1.  |t Blend Command --  |g 4.3.2.  |t Patch Command --  |g 4.3.3.  |t Offset Command --  |t Practice 4-2: Blend, Patch, and Offset Commands --  |g 4.4.  |t How to Edit Surfaces --  |g 4.4.1.  |t Fillet Command --  |g 4.4.2.  |t Trim Command --  |g 4.4.3.  |t Untrim Command --  |g 4.4.4.  |t Extend Command --  |g 4.4.5.  |t Sculpt Command --  |g 4.4.6.  |t Editing Surfaces Using the Grips --  |t Practice 4-3: How to Edit Surfaces --  |t Practice 4-4: Fillet and Grips Editing --  |g 4.5.  |t Project Geometry --  |g 4.5.1.  |t Using Project to UCS --  |g 4.5.2.  |t Using Project to View --  |g 4.5.3.  |t Using Project to 2 Points --  |t Practice 4-5: Project Geometry --  |g 4.6.  |t Creating NURBS Surfaces --  |t Practice 4-6: NURBS Creation and Editing --  |t Review --  |t Review Answers --  |g 5.1.  |t Introduction --  |g 5.2.  |t 3D Polyline as a Path --  |g 5.3.  |t Helix as a Path --  |g 5.3.1.  |t Axis Endpoint Option --  |g 5.3.2.  |t Turns Option --  |g 5.3.3.  |t Turn Height Option --  |g 5.3.4.  |t Editing Helix Using Grips --  |t Practice 5-1: Drawing 3D Polyline and Helix --  |g 5.4.  |t Using Extrude Command --  |g 5.4.1.  |t Create an Extrusion Using Height --  |g 5.4.2.  |t Create an Extrusion Using Direction --  |g 5.4.3.  |t Create an Extrusion Using Path --  |g 5.4.4.  |t Create an Extrusion Using Taper Angle --  |t Practice 5-2-A: Using Extrude Command --  |t Practice 5-2-B: Using Extrude Command-Differentiate Between Direction, and Taper Angle --  |g 5.5.  |t Using Loft Command --  |g 5.5.1.  |t Lofting Using Guides --  |g 5.5.2.  |t Lofting Using Path --  |g 5.5.3.  |t Lofting Using Cross Sections Only --  |t Practice 5-3: Using Loft Command --  |g 5.6.  |t Using Revolve Command --  |t Practice 5-4: Using Revolve Command --  |g 5.7.  |t Using Sweep Command --  |g 5.7.1.  |t Alignment Option --  |g 5.7.2.  |t Base Point Option --  |g 5.7.3.  |t Scale Option --  |g 5.7.4.  |t Twist Option --  |t Practice 5-5A: Using Sweep Command --  |t Practice 5-5B: Using Sweep Command --  |g 5.8.  |t Editing Solid and Surfaces Using the Four Commands --  |g 5.8.1.  |t Using Grips --  |g 5.8.2.  |t Using Quick Properties --  |g 5.8.3.  |t Using Properties --  |g 5.9.  |t DELOBJ System Variable --  |t Project 5-1-M: Project Using Metric Units --  |t Project 5-1-I: Project Using Imperial Units --  |t Review --  |t Review Answers --  |g 6.1.  |t Introduction --  |g 6.2.  |t Extruding Solid Faces --  |g 6.3.  |t Tapering Solid Faces --  |t Practice 6-1: Extruding and Tapering Solid Faces --  |g 6.4.  |t Moving Solid Faces --  |g 6.5.  |t Copying Solid Faces --  |t Practice 6-2: Moving and Copying Solid Faces --  |g 6.6.  |t Offsetting Solid Faces --  |g 6.7.  |t Deleting Solid Faces --  |t Practice 6-3: Offsetting and Deleting Solid Faces --  |g 6.8.  |t Rotating Solid Faces --  |g 6.9.  |t Coloring Solid Faces --  |t Practice 6-4: Rotating and Coloring Solid Faces --  |g 6.10.  |t Extracting Solid Edges --  |g 6.11.  |t Extract Isolines --  |g 6.12.  |t Imprinting Solids --  |g 6.13.  |t Coloring Solid Edges --  |g 6.14.  |t Copying Solid Edges --  |g 6.15.  |t Offsetting Solid Edges --  |t Practice 6-5: All Solid Edges Functions --  |g 6.16.  |t Separating Solids --  |g 6.17.  |t Shelling Solids --  |t Practice 6-6: Separating and Shelling Solid --  |g 6.18.  |t Finding Interference Between Solids --  |t Practice 6-7: Finding Interference Between Solids --  |t Review --  |t Review Answers --  |g 7.1.  |t 3D Move, 3D Rotate, and 3D Scale and Subobjects and Gizmo --  |g 7.1.1.  |t 3D Move Command --  |g 7.1.2.  |t 3D Rotate Command --  |g 7.1.3.  |t 3D Scale Command --  |g 7.2.  |t Mirroring in 3D --  |g 7.2.1.  |t XY, YZ, and ZX Options --  |g 7.2.2.  |t 3 Points Option --  |g 7.2.3.  |t Last Option --  |g 7.2.4.  |t Object, Z-axis, View Options --  |t Practice 7-1: Mirroring in 3D --  |g 7.3.  |t Arraying in 3D --  |t Practice 7-2: Arraying in 3D --  |g 7.4.  |t Aligning Objects in 3D --  |g 7.5.  |t Filleting Solid Edges --  |g 7.5.1.  |t Chain Option --  |g 7.5.2.  |t Loop Option --  |g 7.6.  |t Chamfering Solid Edges --  |t Practice 7-3: Aligning, Filleting, and Chamfering --  |t Project 7-1-M: Project Using Metric Units --  |t Project 7-1-I: Project Using Imperial Units --  |t Review --  |t Review Answers --  |g 8.1.  |t Introduction to Converting 3D Objects --  |g 8.2.  |t Converting 2D and 3D Objects to Solids --  |g 8.2.1.  |t Thicken Command --  |g 8.2.2.  |t Convert to Solid Command --  |g 8.3.  |t Converting 2D and 3D Objects to Surfaces --  |g 8.3.1.  |t Convert to Surface Command --  |g 8.3.2.  |t Explode Command --  |g 8.4.  |t Conversion Between Objects-Conclusion --  |t Practice 8-1: Converting Objects --  |g 8.5.  |t Introduction to Sectioning in 3D --  |g 8.6.  |t Sectioning Using the Slice Command --  |t Practice 8-2: Slicing Objects --  |g 8.7.  |t Sectioning Using the Section Plane Command --  |g 8.7.1.  |t Select a Face Method --  |g 8.7.2.  |t Draw Section Option --  |g 8.7.3.  |t Orthographic Option --  |g 8.7.4.  |t Type Option --  |g 8.7.5.  |t Section Plane Type Options --  |g 8.7.6.  |t Section Plane Grips --  |g 8.7.7.  |t Adding Jog to an Existing Section Plane --  |g 8.7.8.  |t Live Section Command --  |g 8.7.9.  |t Generate Section Command --  |t Practice 8-3: Using Section Plane Command --  |g 8.8.  |t Sectioning Using the Flatshot Command --  |t Practice 8-4: Using the Flatshot Command --  |t Review --  |t Review Answers --  |g 9.1.  |t Named Views and 3D --  |g 9.2.  |t 3D and Viewport  
505 0 0 |t Creation. 
505 0 0 |t --  |t Practice 9-1: View and Viewport with 3D --  |g 9.3.  |t Model Documentation-Introduction --  |g 9.4.  |t Model Documentation-Create Base View --  |g 9.5.  |t Model Documentation-Create Projected View --  |g 9.6.  |t Model Documentation-Create Section View --  |g 9.7.  |t Model Documentation-Section View Style --  |g 9.7.1.  |t Identifier and Arrows Tab --  |g 9.7.2.  |t Cutting Plane Tab --  |g 9.7.3.  |t View Label Tab --  |g 9.7.4.  |t Hatch Tab --  |g 9.8.  |t Model Documentation-Create Detail View --  |g 9.9.  |t Model Documentation-Detail View Style --  |g 9.9.1.  |t Identifier Tab --  |g 9.9.2.  |t Detail Boundary Tab --  |g 9.9.3.  |t View Label Tab --  |g 9.10.  |t Model Documentation-Editing View --  |g 9.11.  |t Model Documentation-Editing Components --  |g 9.12.  |t Model Documentation-Updating Views --  |g 9.13.  |t Model Documentation-Drafting Standards --  |g 9.14.  |t Model Documentation-Annotation Monitor --  |t Practice 9-2: Model Documentation --  |t Review --  |t Review Answers --  |g 10.1.  |t Introduction --  |g 10.2.  |t How to Create a Camera --  |g 10.3.  |t How to Control a Camera --  |g 10.3.1.  |t Camera Preview Dialog Box --  |g 10.3.2.  |t Grips --  |g 10.3.3.  |t Front and Back Clipping Planes --  |g 10.3.4.  |t Camera Display and Camera Tool Palette --  |t Practice 10-1: Creating and Controlling Cameras --  |g 10.4.  |t Introducing Lights. 
505 0 0 |g Note continued:  |g 10.5.  |t Inserting Point Light --  |g 10.5.1.  |t Name --  |g 10.5.2.  |t Intensity Factor --  |g 10.5.3.  |t Status --  |g 10.5.4.  |t Photometry --  |g 10.5.5.  |t Shadow --  |g 10.5.6.  |t Attenuation --  |g 10.5.7.  |t Filter Color --  |g 10.5.8.  |t Exit --  |g 10.5.9.  |t Target Point Light --  |g 10.6.  |t Inserting Spot Light --  |g 10.6.1.  |t Hotspot Option --  |g 10.6.2.  |t Falloff Option --  |g 10.7.  |t Inserting Distant Light --  |g 10.8.  |t Dealing with Sunlight --  |g 10.9.  |t Inserting Web Light --  |g 10.9.1.  |t Web Option --  |g 10.10.  |t Editing Lights --  |g 10.11.  |t Dealing with Premade Lights --  |g 10.12.  |t What Is "Lights in Model"? --  |t Practice 10-2: Creating and Controlling Lights --  |t Review --  |t Review Answers --  |g 11.1.  |t Introducing Materials in AutoCAD --  |g 11.2.  |t Material Browser --  |g 11.3.  |t Methods to Assign Material to Objects and Faces --  |g 11.3.1.  |t Using Drag-and-Drop --  |g 11.3.2.  |t After Selecting an Object, Right-Click Material --  |g 11.3.3.  |t Using Attach by Layer Command --  |g 11.3.4.  |t Removing Assigned Materials --  |g 11.4.  |t Material Mapping --  |g 11.4.1.  |t Planar Mapping --  |g 11.4.2.  |t Box Mapping --  |g 11.4.3.  |t Cylindrical and Spherical Mapping --  |g 11.4.4.  |t Copying and Resetting Mapping --  |t Practice 11-1: Dealing with Materials --  |g 11.5.  |t Create New Material Library and Category --  |g 11.6.  |t Create Your Own Material --  |g 11.6.1.  |t Reflectivity --  |g 11.6.2.  |t Transparency --  |g 11.6.3.  |t Cutouts --  |g 11.6.4.  |t Self-Illumination --  |g 11.6.5.  |t Bump --  |g 11.6.6.  |t Tint --  |t Practice 11-2: Creating Your Own Material --  |g 11.7.  |t Render in AutoCAD --  |g 11.7.1.  |t Render Preset --  |g 11.7.2.  |t Render Duration --  |g 11.7.3.  |t Lights and Materials --  |g 11.8.  |t Render Environment and Exposure --  |g 11.8.1.  |t Environment --  |g 11.8.2.  |t Exposure --  |g 11.8.3.  |t Render Window --  |g 11.8.4.  |t Render in Cloud --  |g 11.8.5.  |t Render Gallery --  |t Practice 11-3: Dealing with Rendering --  |g 11.9.  |t What Visual Style Is and How to Create It? --  |g 11.9.1.  |t Face Settings --  |g 11.9.2.  |t Lighting --  |g 11.9.3.  |t Environment Settings --  |g 11.9.4.  |t Edge Settings --  |t Practice 11-4: Creating Visual Styles --  |g 11.10.  |t Animation --  |t Practice 11-5: Creating Animation --  |t Review --  |t Review Answers. 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
650 0 |a Three-dimensional modeling. 
650 6 |a Modélisation tridimensionnelle. 
650 7 |a Three-dimensional modeling  |2 fast 
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