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|a Ambientes educativos CLIC--creativos, lúdicos, interactivos y colaborativos--para aprender en la era de la información /
|c Álvaro H. Galvis Panqueva, compilador.
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|a Primera edición.
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|a Bogotá, D.C., Colombia :
|b Universidad de los Andes, Centro de Investigación y Formación en Educación,
|c 2013.
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|a Educación en la era de la información / Álvaro H. Galvis Panqueva -- Ambientes educativos clic -- creativos, lúdicos, interactivos y colaborativos -- / Álvaro H. Galvis Panqueva, Gloria Bejarano Castro, Álvaro Sánchez Santos, Esperanza López Reyes -- Seis ideas-fuerza para una pedagogía problémica y constructivista / Gloria Bejarano Castro, Álvaro H. Galvis Panqueva, Álvaro Sánchez Santos, Esperanza López Reyes, Mónica Trech, Olga Mariño Drews, Rosa Cristina Siabatto -- Juego, acertijos y creatividad / Álvaro H. Galvis Panqueva, Olga Mariño Drews, Mónica Trech, Bernardo Recamán -- Colaboración en ambientes interactivos / Luz Adriana Osorio Gómez, Álvaro Sánchez Santos -- Micromundos lúdicos para exploración conjetural / Olga Mariño Drews, Álvaro H. Galvis Panqueva.
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|a Online resource; title from PDF title page (Stacks, viewed October 20, 2021).
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|a Includes bibliographical references.
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|a En Ambientes educativos CLIC -creativos, lúdicos, interactivos y colaborativos- para aprender en la era de la información se materializan ideas muy importantes que orientaron el desarrollo de dos proyectos sensacionales: Ludomática y Acertijos. En Ludomática se creó y sometió a prueba una pedagogía problémica y colaborativa en la que la lúdica, la interactividad y la tecnología se encontraron alrededor de ideas/fuerzas poderosas que tienen plena vigencia, a pe.
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|a JSTOR
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|t Ambientes educativos CLIC--creativos, lúdicos, interactivos y colaborativos--para aprender en la era de la información.
|b Primera edición.
|d Bogotá, D.C., Colombia : Universidad de los Andes, Centro de Investigación y Formación en Educación, 2013
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