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|a Computerspiele für Gamer mit Sehschwäche :
|b Konzept für standardisierte Implementierung /
|c Maxim Babarinow.
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|a Hamburg :
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|a Online resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed October 14, 2015).
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|a 1 Einleitung; 1.1 Motivation; 1.2 Zielsetzung; 1.3 Struktur der Arbeit; 2 Grundlagen; 2.1 Sehschädigung; 2.2 Game Accessibility; 2.3 Audio Spiele; 3 Muster-basierter Ansatz; 3.1 Mustersprache für Game Accessibility; 3.2 Kollektion der Entwurfsmuster; 4 Spielkonzept; 4.1 Überblick; 4.2 Benutzerschnittstellen; 4.3 Spielkomponente; 4.4 Konfiguration; 4.5 Accessibility Features; 5 Prototypische Implementierung; 5.1 Allgemeines; 5.2 Architektur; 5.3 Systemkomponente; 6 Zusammenfassung und Ausblick; 6.1 Zusammenfassung; 6.2 Ausblick; A Anhang; Literaturverzeichnis.
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590 |
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|a ProQuest Ebook Central
|b Ebook Central Academic Complete
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|a Computers and people with visual disabilities.
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650 |
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|a Video games
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650 |
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650 |
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7 |
|a POLITICAL SCIENCE
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|2 bisacsh
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|a Computers and people with visual disabilities
|2 fast
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|i has work:
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|4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork
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|i Print version:
|a Babarinow, Maxim.
|t Computerspiele für Gamer mit Sehschwäche: Konzept für standardisierte Implementierung.
|d : Diplomica Verlag, ©2015
|z 9783842895232
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|u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=4340533
|z Texto completo
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|a EBL - Ebook Library
|b EBLB
|n EBL4340533
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|a EBSCOhost
|b EBSC
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|a YBP Library Services
|b YANK
|n 12635291
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|a 92
|b IZTAP
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