Cargando…

Connected play : tweens in a virtual world /

"Millions of children visit virtual worlds every day. In such virtual play spaces as Habbo Hotel, Toontown, and Whyville, kids chat with friends from school, meet new people, construct avatars, and earn and spend virtual currency. In 'Connected Play', Yasmin Kafai and Deborah Fields i...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autores principales: Kafai, Yasmin B. (Autor), Fields, Deborah A. (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Cambridge, Massachusetts : The MIT Press, [2013]
Colección:John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocn860983020
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 131018s2013 mau ob 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e rda  |e pn  |c N$T  |d IDEBK  |d UMC  |d CDX  |d E7B  |d YDXCP  |d OCLCO  |d JSTOR  |d OCLCQ  |d TEFOD  |d EBLCP  |d AGLDB  |d LOA  |d K6U  |d OCLCQ  |d CCO  |d PIFAG  |d FVL  |d ZCU  |d MERUC  |d OCLCQ  |d IOG  |d U3W  |d D6H  |d EZ9  |d OCLCF  |d STF  |d WRM  |d OCLCQ  |d VTS  |d CEF  |d BOS  |d MUO  |d CRU  |d ICG  |d OCLCQ  |d INT  |d VT2  |d OCLCQ  |d MITPR  |d G3B  |d WYU  |d TKN  |d OCLCQ  |d DKC  |d OCLCQ  |d M8D  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d MM9  |d RECBK  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d QGK  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCL  |d OCLCO 
019 |a 860923563  |a 911625015  |a 1055364780  |a 1066624246  |a 1081256287  |a 1228579086  |a 1259231077  |a 1286908296 
020 |a 9781461947974  |q (electronic bk.) 
020 |a 1461947979  |q (electronic bk.) 
020 |a 1299988342  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781299988347  |q (electronic bk.) 
020 |a 9780262317849  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262317842  |q (electronic bk.) 
020 |a 9780262317856 
020 |a 0262317850 
020 |a 9780262317832  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262317834  |q (electronic bk.) 
020 |z 9780262019934 
020 |z 0262019930 
029 1 |a AU@  |b 000055490365 
029 1 |a AU@  |b 000066753215 
029 1 |a DEBBG  |b BV043959158 
029 1 |a DEBSZ  |b 481302425 
029 1 |a NZ1  |b 15350601 
035 |a (OCoLC)860983020  |z (OCoLC)860923563  |z (OCoLC)911625015  |z (OCoLC)1055364780  |z (OCoLC)1066624246  |z (OCoLC)1081256287  |z (OCoLC)1228579086  |z (OCoLC)1259231077  |z (OCoLC)1286908296 
037 |a 530085  |b MIL 
037 |a 22573/ctt88pq1w  |b JSTOR 
037 |a 6C0ECB93-DC1E-424C-9836-FE059EBA0C9B  |b OverDrive, Inc.  |n http://www.overdrive.com 
037 |a 9804  |b MIT Press 
037 |a 9780262317849  |b MIT Press 
050 4 |a LB1029.S53  |b K34 2013eb 
072 7 |a GAM  |x 001000  |2 bisacsh 
072 7 |a EDU040000  |2 bisacsh 
072 7 |a GAM013000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Kafai, Yasmin B.,  |e author. 
245 1 0 |a Connected play :  |b tweens in a virtual world /  |c by Yasmin B. Kafai and Deborah A. Fields. 
264 1 |a Cambridge, Massachusetts :  |b The MIT Press,  |c [2013] 
264 4 |c ©2013 
300 |a 1 online resource 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
490 1 |a The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a Playgrounds for millions -- Digital footprints -- Identity play -- Social play -- Boundary play -- Science play -- Designing play -- Future play. 
588 0 |a Print version record. 
520 |a "Millions of children visit virtual worlds every day. In such virtual play spaces as Habbo Hotel, Toontown, and Whyville, kids chat with friends from school, meet new people, construct avatars, and earn and spend virtual currency. In 'Connected Play', Yasmin Kafai and Deborah Fields investigate what happens when kids play in virtual worlds, how this matters for their offline lives, and what this means for the design of educational opportunities in digital worlds."  |c --from the book jacket 
546 |a English. 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
630 0 0 |a Whyville. 
630 0 7 |a Whyville  |2 fast 
650 0 |a Education  |x Simulation methods. 
650 0 |a Shared virtual environments. 
650 0 |a Educational games. 
650 0 |a Preteens  |x Recreation. 
650 6 |a Éducation  |x Méthodes de simulation. 
650 6 |a Environnements virtuels partagés. 
650 7 |a GAMES  |x Board.  |2 bisacsh 
650 7 |a EDUCATION  |x Philosophy & Social Aspects.  |2 bisacsh 
650 7 |a Education  |x Simulation methods  |2 fast 
650 7 |a Educational games  |2 fast 
650 7 |a Shared virtual environments  |2 fast 
653 |a GAME STUDIES/Games in Education 
653 |a EDUCATION/Digital Media & Learning 
653 |a SOCIAL SCIENCES/Media Studies 
700 1 |a Fields, Deborah A.,  |e author. 
776 0 8 |i Print version:  |a Kafai, Yasmin B.  |t Connected play  |z 9780262019934  |w (DLC) 2013013620  |w (OCoLC)842880352 
830 0 |a John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning. 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=3339695  |z Texto completo 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH37531276 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH33866759 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 26392981 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL3339695 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10782886 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 650769 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis26392981 
938 |a Recorded Books, LLC  |b RECE  |n rbeEB00828608 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 11231352 
994 |a 92  |b IZTAP