Cargando…

Fans, Bloggers, and Gamers : Exploring Participatory Culture.

Henry Jenkins at Authors@Google (video). Henry Jenkins"s pioneering work in the early 1990s promoted the idea that fans are among the most active, creative, critically engaged, and socially connected consumers of popular culture and that they represent the vanguard of a new relationship with ma...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Jenkins, Henry
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: New York : NYU Press, 2006.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000Mi 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocn780425897
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr |n|---|||||
008 120319s2006 nyu o 000 0 eng d
040 |a EBLCP  |b eng  |e pn  |c EBLCP  |d OCLCQ  |d DEBSZ  |d CN8ML  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCF  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d ZCU  |d MERUC  |d U3W  |d KIJ  |d OCLCQ  |d STF  |d ICG  |d OCLCQ  |d TKN  |d DKC  |d AU@  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d EQF  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCLCQ  |d YOU  |d CANPU  |d SNK  |d OCLCA  |d AJS  |d OCLCO  |d OCLCA  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCL 
019 |a 1078079772  |a 1078839329  |a 1098220304  |a 1196971543 
020 |a 9780814743690 
020 |a 0814743692 
029 1 |a AU@  |b 000055799485 
029 1 |a DEBBG  |b BV044162797 
029 1 |a DEBSZ  |b 397247753 
029 1 |a DEBSZ  |b 449286630 
035 |a (OCoLC)780425897  |z (OCoLC)1078079772  |z (OCoLC)1078839329  |z (OCoLC)1098220304  |z (OCoLC)1196971543 
050 4 |a P96.A83 J46 2006 
082 0 4 |a 302.23 
084 |a 05.30  |2 bcl 
084 |a AP 17040  |2 rvk 
084 |a MR 7100  |2 rvk 
049 |a UAMI 
100 1 |a Jenkins, Henry. 
245 1 0 |a Fans, Bloggers, and Gamers :  |b Exploring Participatory Culture. 
260 |a New York :  |b NYU Press,  |c 2006. 
300 |a 1 online resource (286 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
505 0 |a Introduction; Part I: Inside Fandom; Excerpts from "Matt Hills Interviews Henry Jenkins"; Star Trek Rerun, Reread, Rewritten; " Normal Female Interest in Men Bonking"; " Out of the Closet and into the Universe"; Part II: Going Digital; "Do You Enjoy Making the Rest of Us Feel Stupid?"; Interactive Audiences?; Pop Cosmopolitanism; Love Online; Blog This!; A Safety Net; Part III: Columbine and Beyond; Professor Jenkins Goes to Washington; Coming Up Next!; The War between Effects and Meanings; The Chinese Columbine; " The Monsters Next Door"; Notes; Index; About the Author. 
520 |a Henry Jenkins at Authors@Google (video). Henry Jenkins"s pioneering work in the early 1990s promoted the idea that fans are among the most active, creative, critically engaged, and socially connected consumers of popular culture and that they represent the vanguard of a new relationship with mass media. Though marginal and largely invisible to the general public at the time, today, media producers and advertisers, not to mention researchers and fans, take for granted the idea that the success of a media franchise depends on fan investments and participation. Bringing together the highlights of. 
588 0 |a Print version record. 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
650 0 |a Mass media  |x Influence. 
650 0 |a Mass media and culture. 
650 0 |a Mass media  |x Audiences. 
650 6 |a Médias  |x Publics. 
650 6 |a Médias et culture. 
650 6 |a Médias  |x Influence. 
650 7 |a PSYCHOLOGY  |x Social Psychology.  |2 bisacsh 
650 7 |a Mass media and culture  |2 fast 
650 7 |a Mass media  |x Audiences  |2 fast 
650 7 |a Mass media  |x Influence  |2 fast 
650 7 |a Massenmedien  |2 gnd 
650 7 |a Medienkonsum  |2 gnd 
650 7 |a Publikum  |2 gnd 
650 0 7 |a Fan.  |2 gnd 
650 7 |a Massenkultur  |2 gnd 
650 7 |a Interaktive Medien  |2 gnd 
650 7 |a Fan.  |2 gnd 
650 7 |a Kultur  |2 gnd 
650 1 7 |a Massamedia.  |2 gtt 
650 1 7 |a Populaire cultuur.  |2 gtt 
650 1 7 |a Computerspelen.  |2 gtt 
650 1 7 |a Weblogs.  |2 gtt 
650 7 |a Medienwirkung.  |2 idsbb 
650 7 |a Medien  |x Gesellschaft.  |2 idsbb 
650 7 |a Medienpublikum.  |2 idsbb 
650 7 |a Massenmedien  |x Publikum  |x Beteiligtsein  |x Fan.  |2 idszbz 
650 7 |a Computerspiel  |x Beteiligtsein  |x Fan.  |2 idszbz 
650 7 |a Internet  |x Kommunikation  |x Beteiligtsein.  |2 idszbz 
650 7 |a Médias  |x Audience.  |2 ram 
650 7 |a Médias et culture.  |2 ram 
650 7 |a Médias  |x Influence.  |2 ram 
650 7 |a Médias  |x Publics.  |2 ram 
650 7 |a Fan.  |2 swd 
758 |i has work:  |a Fans, bloggers, and gamers (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCFt3djCFyM9Hpmd9d4f3pK  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 0 8 |i Print version:  |a Jenkins, Henry.  |t Fans, Bloggers, and Gamers : Exploring Participatory Culture.  |d New York : NYU Press, ©2006  |z 9780814742846 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=865571  |z Texto completo 
938 |a ProQuest Ebook Central  |b EBLB  |n EBL865571 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 7229201 
994 |a 92  |b IZTAP