Cargando…

The machinima reader /

This is a critical overview of the emerging field of machinima the use of computer game engines to create movies.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Lowood, Henry, Nitsche, Michael, 1968-
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Cambridge, Mass. : MIT Press, 2011.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocn741683775
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 110719s2011 maua ob 001 0 eng d
010 |a  2010035835 
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d YDXCP  |d CDX  |d E7B  |d OCLCQ  |d CS1  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d OTZ  |d OCLCQ  |d NLGGC  |d RRP  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d EBLCP  |d OCLCQ  |d AZK  |d LOA  |d STBDS  |d JBG  |d MYG  |d AGLDB  |d OCLCO  |d CPO  |d OCL  |d MOR  |d PIFAG  |d ZCU  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d WY@  |d U3W  |d STF  |d WRM  |d OCLCQ  |d VTS  |d NRAMU  |d ICG  |d INT  |d VT2  |d TOF  |d AU@  |d OCLCQ  |d WYU  |d OCLCO  |d MITPR  |d LEAUB  |d DKC  |d OCLCO  |d M8D  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCL  |d OCLCQ  |d UKCRE  |d UKAHL  |d AJS  |d OCLCQ  |d SFB  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d IOY  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCL 
019 |a 739839201  |a 741455112  |a 816846864  |a 961510312  |a 962576640  |a 966197633  |a 988531543  |a 991916837  |a 1037925553  |a 1038669305  |a 1045450620  |a 1055379622  |a 1065086622  |a 1081293087  |a 1153511711  |a 1228620097  |a 1286906270 
020 |a 9780262295369  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262295369  |q (electronic bk.) 
020 |a 1283148064 
020 |a 9781283148061 
020 |z 9780262015332 
020 |z 0262015331 
029 1 |a AU@  |b 000048634992 
029 1 |a AU@  |b 000051379698 
029 1 |a DEBBG  |b BV043120549 
029 1 |a DEBBG  |b BV044105572 
029 1 |a DEBSZ  |b 421586494 
029 1 |a GBVCP  |b 803608101 
035 |a (OCoLC)741683775  |z (OCoLC)739839201  |z (OCoLC)741455112  |z (OCoLC)816846864  |z (OCoLC)961510312  |z (OCoLC)962576640  |z (OCoLC)966197633  |z (OCoLC)988531543  |z (OCoLC)991916837  |z (OCoLC)1037925553  |z (OCoLC)1038669305  |z (OCoLC)1045450620  |z (OCoLC)1055379622  |z (OCoLC)1065086622  |z (OCoLC)1081293087  |z (OCoLC)1153511711  |z (OCoLC)1228620097  |z (OCoLC)1286906270 
037 |a 8298  |b MIT Press 
037 |a 9780262295369  |b MIT Press 
050 4 |a TR897.74  |b .M337 2011eb 
072 7 |a PHO  |x 022000  |2 bisacsh 
072 7 |a ART  |x 057000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 778.5/3  |2 22 
049 |a UAMI 
245 0 4 |a The machinima reader /  |c edited by Henry Lowood and Michael Nitsche. 
260 |a Cambridge, Mass. :  |b MIT Press,  |c 2011. 
300 |a 1 online resource (x, 345 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
588 0 |a Print version record. 
520 8 |a This is a critical overview of the emerging field of machinima the use of computer game engines to create movies. 
505 0 |a I. Reflections -- 1. Video Capture: Machinima, Documentation, and the History of Virtual Worlds / Henry Lowood -- 2. From Game Mod to Low-Budget Film: The Evolution of Machinima / Matt Kelland -- 3. Arrested Development: Why Machinima Can't (or Shouldn't) Grow Up / Katie Salen -- II. Technology -- 4. Toward a Machinima Studio / Friedrich Kirschner -- 5. Image Future / Lev Manovich -- 6. Tangible Narratives: Emerging Interfaces for Digital Storytelling and Machinima / Ali Mazalek -- III. Performance -- 7. Machinima as Media / Michael Nitsche -- 8. Encoding Liveness: Performance and Real-Time Rendering in Machinima / John Carroll -- 9. Machinima: From Art Object to Cultural Practice / Ricard Gras -- 10. Of Games and Gestures: Machinima and the Suspension of Animation / Peter Krapp -- IV. Machine Cinema -- 11. How Do You Solve a Problem Like Machinima? / Michael Pigott. 
505 8 |a 12. Machinimatic Realism: Capturing and Presenting the "Real World" of Video Games / Jeffrey Bardzell -- 13. Undefining Machinima / Erik Champion -- V. Pedagogy -- 14. Everything I Need to Know about Filmmaking I Learned from Playing Video Games: The Educational Promise of Machinima / Matthew Thomas Payne -- 15. Machinima and Modding: Pedagogic Means for Enhancing Computer Game Literacy / Danny Kringiel -- VI. Context -- 16. Pink vs. Blue: The Emergence of Women in Machinima / Robert Jones -- 17. Participatory Fan Culture and Half-Life 2 Machinima: A Dialogue among Ethnography, Culture, and Space / Bevin Yeatman -- 18. Don't Mess with The Warriors: The Politics of Machinima / Matteo Bittanti. 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Machinima films. 
650 0 |a Digital cinematography. 
650 6 |a Machinimas. 
650 6 |a Cinéma numérique. 
650 7 |a PHOTOGRAPHY  |x Techniques  |x Cinematography & Videography.  |2 bisacsh 
650 7 |a ART  |x Film & Video.  |2 bisacsh 
650 7 |a Digital cinematography  |2 fast 
650 7 |a Machinima films  |2 fast 
653 |a GAME STUDIES/General 
653 |a ARTS/Photography & Film/General 
653 |a SOCIAL SCIENCES/Media Studies 
655 0 |a Electronic books. 
655 7 |a Machinima films  |2 fast 
655 7 |a Machinima films.  |2 lcgft 
700 1 |a Lowood, Henry. 
700 1 |a Nitsche, Michael,  |d 1968-  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCjxWKFb4TXHDypV9fXXkym 
776 0 8 |i Print version:  |t Machinima reader.  |d Cambridge, Mass. : MIT Press, 2011  |z 9780262015332  |w (DLC) 2010035835  |w (OCoLC)666573461 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=3339254  |z Texto completo 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH25453920 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 18084449 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL3339254 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10479198 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 373293 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n 314806 
938 |a Oxford University Press USA  |b OUPR  |n EDZ0000130715 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 5959175 
994 |a 92  |b IZTAP