Cargando…

The Game Artist's Guide to Maya®.

The Definitive Resource for Up-and-Coming 3D Game Artists. Alias' award-winning Maya 3D animation and effects software continues to lead the industry in technological innovation and is being adopted by more and more console and computer game developers.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: McKinley, Michael
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Hoboken : John Wiley & Sons, 2006.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000Mu 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocn475991737
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr mn|---|||||
008 091207s2006 xx o 000 0 eng d
040 |a EBLCP  |b eng  |e pn  |c EBLCP  |d MUX  |d YDXCP  |d BTCTA  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d UKDOC  |d OCLCQ  |d N$T  |d DEBSZ  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d ZCU  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d ICG  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d DKC  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCLCO  |d OCLCQ 
019 |a 156812127  |a 171126090  |a 181838717 
020 |a 9780782150537  |q (electronic bk.) 
020 |a 0782150535  |q (electronic bk.) 
029 1 |a AU@  |b 000048781811 
029 1 |a DEBBG  |b BV044083920 
029 1 |a DEBSZ  |b 430346166 
035 |a (OCoLC)475991737  |z (OCoLC)156812127  |z (OCoLC)171126090  |z (OCoLC)181838717 
050 4 |a TR897.7 M39 2005eb 
072 7 |a COM  |x 000000  |2 bisacsh 
072 7 |a GAM  |x 001000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 006.6869  |a 794.816696 
049 |a UAMI 
100 1 |a McKinley, Michael. 
245 1 4 |a The Game Artist's Guide to Maya®. 
260 |a Hoboken :  |b John Wiley & Sons,  |c 2006. 
300 |a 1 online resource (238 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
520 |a The Definitive Resource for Up-and-Coming 3D Game Artists. Alias' award-winning Maya 3D animation and effects software continues to lead the industry in technological innovation and is being adopted by more and more console and computer game developers. 
505 0 |a The Game Artist's Guide to Maya; Front matter; 1: The Game Industry; 2: Polygonal Modeling; 3: Texturing; 4: Rigging; 5: Animation; 6: Particle Effects; Index. 
588 0 |a Print version record. 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
630 0 0 |a Maya (Computer file) 
630 0 7 |a Maya (Computer file)  |2 fast 
650 0 |a Computer animation. 
650 0 |a Three-dimensional display systems. 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 6 |a Animation par ordinateur. 
650 6 |a Affichage tridimensionnel. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Conception. 
650 7 |a computer animation.  |2 aat 
650 7 |a three-dimensional.  |2 aat 
650 7 |a COMPUTERS  |x General.  |2 bisacsh 
650 7 |a GAMES  |x Board.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer animation  |2 fast 
650 7 |a Computer games  |x Design  |2 fast 
650 7 |a Three-dimensional display systems  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Design  |2 fast 
776 0 8 |i Print version:  |z 9780782143768 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=267251  |z Texto completo 
938 |a 123Library  |b 123L  |n 10121 
938 |a Baker and Taylor  |b BTCP  |n BK0007320681 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 535286 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n 52126 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2593060 
994 |a 92  |b IZTAP