Cargando…

Engineering play : a cultural history of children's software /

How the influential industry that produced such popular games as Oregon Trail and KidPix emerged from experimental efforts to use computers as tools in child-centered learning.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Itō, Mizuko
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2009.
Colección:John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocn471877467
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 091201s2009 maua ob 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d E7B  |d CDX  |d OCLCQ  |d FVL  |d DKDLA  |d OCLCQ  |d DEBSZ  |d P4I  |d TEFOD  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d JSTOR  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d TEFOD  |d EBLCP  |d OCLCQ  |d AZK  |d AGLDB  |d DGU  |d MOR  |d PIFAG  |d ZCU  |d OTZ  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d JBG  |d OCLCQ  |d IOG  |d WY@  |d U3W  |d LUE  |d EZ9  |d STF  |d WRM  |d OCLCQ  |d VTS  |d NRAMU  |d ICG  |d VT2  |d AU@  |d OCLCQ  |d MITPR  |d WYU  |d TKN  |d REC  |d DKC  |d OCLCQ  |d M8D  |d OCLCQ  |d INARC  |d OCLCQ  |d UKCRE  |d MM9  |d UKAHL  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCL 
015 |a GBA971315  |2 bnb 
016 7 |a 015331491  |2 Uk 
019 |a 646836705  |a 748590911  |a 767256331  |a 767812832  |a 816568691  |a 961551881  |a 962619118  |a 988468084  |a 991995897  |a 994931110  |a 1037932986  |a 1038677008  |a 1045504937  |a 1055379958  |a 1058394587  |a 1059035053  |a 1062861904  |a 1063971593  |a 1087311016  |a 1145804817  |a 1153549552 
020 |a 9780262258913  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262258919  |q (electronic bk.) 
020 |a 1282694561 
020 |a 9781282694569 
020 |z 0262013355 
020 |z 9780262013352 
020 |z 9780262517386  |q (pbk.) 
020 |z 0262517388  |q (pbk.) 
029 1 |a AU@  |b 000051546861 
029 1 |a AU@  |b 000066770278 
029 1 |a DEBBG  |b BV043087550 
029 1 |a DEBBG  |b BV044105431 
029 1 |a DEBSZ  |b 372892744 
029 1 |a DEBSZ  |b 421951788 
029 1 |a GBVCP  |b 803029756 
029 1 |a NZ1  |b 13648361 
035 |a (OCoLC)471877467  |z (OCoLC)646836705  |z (OCoLC)748590911  |z (OCoLC)767256331  |z (OCoLC)767812832  |z (OCoLC)816568691  |z (OCoLC)961551881  |z (OCoLC)962619118  |z (OCoLC)988468084  |z (OCoLC)991995897  |z (OCoLC)994931110  |z (OCoLC)1037932986  |z (OCoLC)1038677008  |z (OCoLC)1045504937  |z (OCoLC)1055379958  |z (OCoLC)1058394587  |z (OCoLC)1059035053  |z (OCoLC)1062861904  |z (OCoLC)1063971593  |z (OCoLC)1087311016  |z (OCoLC)1145804817  |z (OCoLC)1153549552 
037 |a E4364C4B-6D73-44CF-8CA6-3B85BC630381  |b OverDrive, Inc.  |n http://www.overdrive.com 
037 |a 22573/ctt5mxz9j  |b JSTOR 
037 |a 7939  |b MIT Press 
037 |a 9780262258913  |b MIT Press 
043 |a n-us--- 
050 4 |a QA76.76.C54  |b I86 2009eb 
072 7 |a SPO  |x 000000  |2 bisacsh 
072 7 |a EDU039000  |2 bisacsh 
072 7 |a GAM013000  |2 bisacsh 
072 7 |a AN  |2 bicssc 
082 0 4 |a 790.20285  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Itō, Mizuko. 
245 1 0 |a Engineering play :  |b a cultural history of children's software /  |c Mizuko Ito. 
260 |a Cambridge, Mass. :  |b MIT Press,  |c ©2009. 
300 |a 1 online resource (xii, 234 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
490 1 |a The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a Academics -- Entertainment -- Construction -- Conclusion. 
588 0 |a Print version record. 
520 |a How the influential industry that produced such popular games as Oregon Trail and KidPix emerged from experimental efforts to use computers as tools in child-centered learning. 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Children's software  |x Development  |z United States  |x History. 
650 0 |a Computer-assisted instruction  |z United States. 
650 0 |a Computers and children. 
650 0 |a Entertainment computing  |z United States. 
650 6 |a Enseignement assisté par ordinateur  |z États-Unis. 
650 6 |a Ordinateurs et enfants. 
650 6 |a Divertissement informatique  |z États-Unis. 
650 7 |a SPORTS & RECREATION  |x General.  |2 bisacsh 
650 7 |a EDUCATION  |x Computers & Technology.  |2 bisacsh 
650 7 |a Children's software  |x Development  |2 fast 
650 7 |a Computer-assisted instruction  |2 fast 
650 7 |a Computers and children  |2 fast 
650 7 |a Entertainment computing  |2 fast 
651 7 |a United States  |2 fast  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PBJtxgQXMWqmjMjjwXRHgrq 
653 |a EDUCATION/Digital Media & Learning 
653 |a GAME STUDIES/Games in Education 
653 |a SOCIAL SCIENCES/Media Studies 
655 7 |a History  |2 fast 
758 |i has work:  |a Engineering play (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCGTFcVRgrkPbJjdxpFt3Qq  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 0 8 |i Print version:  |a Itō, Mizuko.  |t Engineering play.  |d Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2009  |z 9780262013352  |w (DLC) 2009006116  |w (OCoLC)305420990 
830 0 |a John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning. 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=3339073  |z Texto completo 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH37531046 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 14456802 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL3339073 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 291825 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n engineeringplayc0000itmi 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 3111602 
994 |a 92  |b IZTAP