Cargando…

Introducing 3ds Max 2008.

3ds Max is the power behind dynamic video games like Splinter Cell, Halo, and Gears of War. This book helps you work your way through the complexities of 3D modeling, texturing, animating, and visual effects. It includes explanations, tutorials, and hands-on projects to build your skills.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Derakhshani, Dariush
Otros Autores: Munn, Randi Lorene
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Hoboken : John Wiley & Sons, 2008.
Colección:Serious skills.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000Mu 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocn437200290
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr mn|---|||||
008 090817s2008 xx o 000 0 eng d
040 |a MERUC  |b eng  |e pn  |c MERUC  |d OCLCQ  |d IDEBK  |d UKDOC  |d OCLCQ  |d E7B  |d CDX  |d YUS  |d TEFOD  |d MHW  |d N$T  |d BTCTA  |d FVL  |d B24X7  |d EBLCP  |d NTE  |d OCLCF  |d DKDLA  |d YDXCP  |d DEBSZ  |d UMI  |d CEF  |d NHM  |d K6U  |d COO  |d YKN  |d OCLCO  |d TEFOD  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d S2H  |d AGLDB  |d OCLCQ  |d CNNOR  |d ZCU  |d LIV  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d JBG  |d OCLCO  |d VTS  |d ICG  |d INT  |d AU@  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d WYU  |d REC  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d STF  |d UAB  |d DKC  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d BRF  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCL 
019 |a 182734386  |a 212907072  |a 244655981  |a 270606490  |a 297457268  |a 319837177  |a 505111494  |a 608622350  |a 646742272  |a 712978027  |a 722660886  |a 728034642  |a 815552576  |a 1064137772  |a 1264864084 
020 |a 9780470288511  |q (electronic bk.) 
020 |a 0470288515  |q (electronic bk.) 
020 |a 1281204293 
020 |a 9781281204295 
020 |a 9780470184943 
020 |a 0470184949 
029 1 |a AU@  |b 000051374183 
029 1 |a AU@  |b 000053251706 
029 1 |a AU@  |b 000055643718 
029 1 |a CDX  |b 7770901 
029 1 |a CHBIS  |b 006152053 
029 1 |a DEBBG  |b BV043151694 
029 1 |a DEBBG  |b BV044128505 
029 1 |a DEBSZ  |b 355412373 
029 1 |a DEBSZ  |b 422144681 
029 1 |a DEBSZ  |b 430466684 
029 1 |a HEBIS  |b 291484646 
029 1 |a NZ1  |b 13340562 
029 1 |a AU@  |b 000071307264 
035 |a (OCoLC)437200290  |z (OCoLC)182734386  |z (OCoLC)212907072  |z (OCoLC)244655981  |z (OCoLC)270606490  |z (OCoLC)297457268  |z (OCoLC)319837177  |z (OCoLC)505111494  |z (OCoLC)608622350  |z (OCoLC)646742272  |z (OCoLC)712978027  |z (OCoLC)722660886  |z (OCoLC)728034642  |z (OCoLC)815552576  |z (OCoLC)1064137772  |z (OCoLC)1264864084 
037 |a 5EC755B0-C732-41AF-9C2D-646393B50D26  |b OverDrive, Inc.  |n http://www.overdrive.com 
050 4 |a TR897.7 
072 7 |a US  |2 bicssc 
072 7 |a COM  |x 071000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 006.696 
049 |a UAMI 
100 1 |a Derakhshani, Dariush. 
245 1 0 |a Introducing 3ds Max 2008. 
260 |a Hoboken :  |b John Wiley & Sons,  |c 2008. 
300 |a 1 online resource (642 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
490 1 |a Serious skills 
505 0 |a Introducing 3ds Max 2008; Dedication; Acknowledgments; About the Authors; Contents at a Glance; Contents; Introduction; Chapter 1: Basic Concepts; Chapter 2: Your First 3ds Max Animation; Chapter 3: The 3ds Max Interface; Chapter 4: Modeling in 3ds Max: Part I; Chapter 5: Modeling in 3ds Max: Part II; Chapter 6: Character Poly Modeling; Chapter 7: Materials and Mapping; Chapter 8: Introduction to Animation; Chapter 9: Character Studio and IK Animation; Chapter 10: 3ds Max Lighting; Chapter 11: 3ds Max Rendering; Chapter 12: Particles and Dynamics; Appendix: About the Companion CD; Index. 
505 8 |a Beginners' Gallery. 
520 |a 3ds Max is the power behind dynamic video games like Splinter Cell, Halo, and Gears of War. This book helps you work your way through the complexities of 3D modeling, texturing, animating, and visual effects. It includes explanations, tutorials, and hands-on projects to build your skills. 
588 0 |a Print version record. 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a 3ds max (Computer file) 
630 0 7 |a 3ds max (Computer file)  |2 blmlsh 
630 0 7 |a 3ds max (Computer file)  |2 fast 
650 0 |a Computer animation. 
650 0 |a Three-dimensional display systems. 
650 6 |a Animation par ordinateur. 
650 6 |a Affichage tridimensionnel. 
650 7 |a computer animation.  |2 aat 
650 7 |a three-dimensional.  |2 aat 
650 7 |a COMPUTERS  |x Digital Media  |x Video & Animation.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer animation  |2 fast 
650 7 |a Three-dimensional display systems  |2 fast 
700 1 |a Munn, Randi Lorene. 
758 |i has work:  |a Introducing 3ds Max 2008 (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCFTgDQJFyWxFfCF7WdTJpd  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 1 |z 9780470184943 
830 0 |a Serious skills. 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=331664  |z Texto completo 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9780470184943/?ar  |z Texto completo 
938 |a 123Library  |b 123L  |n 10021 
938 |a Books 24x7  |b B247  |n bks00023452 
938 |a Baker and Taylor  |b BTCP  |n BK0007538422 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 7770901 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10225419 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 219860 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n 120429 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2793891 
994 |a 92  |b IZTAP