Cargando…

Understanding digital games /

The study of digital games is a lively area of research and theorising which draws upon perspectives from a range of disciplinary perspectives, including sociology, psychology, media and film studies, economics and business, gender studies and computer science. This book brings together all these pe...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Rutter, Jason, Bryce, Jo
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: London ; Thousand Oaks, Calif. : Sage Publications, 2006.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocn290529969
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 080908s2006 enka ob 011 0 eng d
010 |a  2005934504 
040 |a CaPaEBR  |b eng  |e pn  |c COCUF  |d OCLCQ  |d N$T  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d E7B  |d ASZ  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d COO  |d EBLCP  |d NRU  |d DEBSZ  |d UKDOC  |d OCLCQ  |d LOA  |d VT2  |d OCLCQ  |d COCUF  |d AGLDB  |d CNNOR  |d MOR  |d PIFAG  |d ZCU  |d OCLCQ  |d SGPBL  |d U3W  |d KIJ  |d STF  |d VNS  |d WRM  |d VTS  |d ICG  |d INT  |d AU@  |d OCLCQ  |d WYU  |d A6Q  |d UKMGB  |d OCLCQ  |d LEAUB  |d UPM  |d DKC  |d OCLCQ  |d M8D  |d UKAHL  |d UHL  |d SFB  |d OCLCQ  |d UKCRE  |d AJS  |d OCLCQ  |d INARC  |d OCLCQ  |d OCL  |d OCLCO  |d OCLCL 
015 |a GBB6H1463  |2 bnb 
016 7 |a 013417726  |2 Uk 
016 7 |a 017525039  |2 Uk 
019 |a 297116574  |a 476144020  |a 648355264  |a 649414620  |a 729012967  |a 815557911  |a 961575731  |a 962685569  |a 965995313  |a 971072982  |a 988524868  |a 992000358  |a 1017908465  |a 1037755395  |a 1038668450  |a 1055346253  |a 1058070122  |a 1061064127  |a 1062270987  |a 1065706378  |a 1076314248  |a 1081267883  |a 1113560118  |a 1125504748  |a 1135212108  |a 1152998464  |a 1228568889  |a 1235845718  |a 1253406761 
020 |a 9781847877666  |q (electronic bk.) 
020 |a 1847877664  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781412900331 
020 |a 1412900336 
020 |a 9781412900348  |q (pbk.) 
020 |a 1412900344  |q (pbk.) 
020 |a 9781446211397  |q (ebook) 
020 |a 1446211398  |q (ebook) 
020 |a 1281251569 
020 |a 9781281251565 
020 |a 9781446235966  |q (EPUB) 
020 |a 1446235963  |q (EPUB) 
020 |a 9786611251567 
020 |a 6611251561 
020 |z 1412900336 
020 |z 1412900344  |q (pbk.) 
024 3 |a 9781412900331 
029 1 |a AU@  |b 000048827316 
029 1 |a AU@  |b 000051419471 
029 1 |a DEBBG  |b BV043067970 
029 1 |a DEBBG  |b BV044128900 
029 1 |a DEBSZ  |b 396164870 
029 1 |a DEBSZ  |b 422056944 
029 1 |a DEBSZ  |b 449113183 
029 1 |a DKDLA  |b 820120-katalog:999924527105765 
029 1 |a GBVCP  |b 802735193 
029 1 |a NZ1  |b 15195415 
029 1 |a UKMGB  |b 017525039 
035 |a (OCoLC)290529969  |z (OCoLC)297116574  |z (OCoLC)476144020  |z (OCoLC)648355264  |z (OCoLC)649414620  |z (OCoLC)729012967  |z (OCoLC)815557911  |z (OCoLC)961575731  |z (OCoLC)962685569  |z (OCoLC)965995313  |z (OCoLC)971072982  |z (OCoLC)988524868  |z (OCoLC)992000358  |z (OCoLC)1017908465  |z (OCoLC)1037755395  |z (OCoLC)1038668450  |z (OCoLC)1055346253  |z (OCoLC)1058070122  |z (OCoLC)1061064127  |z (OCoLC)1062270987  |z (OCoLC)1065706378  |z (OCoLC)1076314248  |z (OCoLC)1081267883  |z (OCoLC)1113560118  |z (OCoLC)1125504748  |z (OCoLC)1135212108  |z (OCoLC)1152998464  |z (OCoLC)1228568889  |z (OCoLC)1235845718  |z (OCoLC)1253406761 
037 |a 9781446235966  |b Ingram Content Group 
050 4 |a GV1469.15  |b .U53 2006eb 
072 7 |a GAM  |x 013000  |2 bisacsh 
072 7 |a GR  |2 bicssc 
082 0 4 |a 793.93/2  |2 22 
084 |a 54.50  |2 bcl 
049 |a UAMI 
245 0 0 |a Understanding digital games /  |c edited by Jason Rutter and Jo Bryce. 
260 |a London ;  |a Thousand Oaks, Calif. :  |b Sage Publications,  |c 2006. 
300 |a 1 online resource (xx, 249 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a 1. An introduction to understanding digital games / Jo Bryce, Jason Rutter -- pt. 1. History and production -- 2. A history of digital games / John Kirriemuir -- 3. The business of making digital games / Aphra Kerr -- 4. The economics of digital games / Alberto Alvisi -- 5. A player-centred approach to digital game design / Jonathan Sykes -- pt. 2. Theories and approaches -- 6. Literary theory and digital games / Julian Kücklich -- 7. Film studies and digital games / Geoff King, Tanya Krzywinska -- 8. Digital games as new media / Seth Giddings, Helen W. Kennedy -- 9. Digital games and cultural studies / Garry Crawford, Jason Rutter -- 10. Community, identity and digital games / Martin Hand, Karenza Moore -- pt. 3. Key debates -- 11. Digital games and gender / Jo Bryce, Jason Rutter, Cath Sullivan -- 12. Digital games and the violence debate / Jo Bryce, Jason Rutter -- 13. Digital games and education / Timothy Dumbleton, John Kirriemuir. 
588 0 |a Print version record. 
520 |a The study of digital games is a lively area of research and theorising which draws upon perspectives from a range of disciplinary perspectives, including sociology, psychology, media and film studies, economics and business, gender studies and computer science. This book brings together all these perspectives to offer a unique survey of this highly multidisciplinary field. Each chapter looks at the key theoretical perspectives and provides a review of the relevant literatures in order to demonstrate their relevance to study of digital games. Each chapter also considers the potential limitation. 
546 |a English. 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Computer games. 
650 7 |a GAMES  |x Video & Electronic.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer games  |2 fast 
650 1 7 |a Computerspelen.  |2 gtt 
655 7 |a Festschriften  |2 fast 
655 7 |a Festschriften.  |2 lcgft 
700 1 |a Rutter, Jason. 
700 1 |a Bryce, Jo. 
758 |i has work:  |a Understanding digital games (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCFWTdDRWYf76Grk9tFpC6X  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 0 8 |i Print version:  |t Understanding digital games.  |d London ; Thousand Oaks, Calif. : Sage Publications, 2006  |w (DLC) 2005934504 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=334602  |z Texto completo 
936 |a BATCHLOAD 
938 |a 123Library  |b 123L  |n 618 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH28176080 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH20270368 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL334602 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n understandingdig0000unse_o6n6 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 251738 
938 |a Sage Publications  |b SAGE  |n EDZ0000072044 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 10928401 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2800344 
994 |a 92  |b IZTAP