Cargando…

A theory of fun for game design /

"If you are interested in game structure and design you'll really enjoy how A Theory of Fun works on two levels - as a quick inspiration guide for game designers, and as a thought-provoking discussion on how we learn, why we play games, and how learning and playing are connected."--Ja...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Koster, Raph
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Scottsdale, AZ : Paraglyph Press, ©2005.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ma 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocm79409724
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 050112s2005 azua o 000 0 eng d
010 |a  2009277991 
040 |a CaPaEBR  |b eng  |e pn  |c ZYU  |d OCLCQ  |d OCLCE  |d OCLCQ  |d E7B  |d OCLCQ  |d DKDLA  |d ADU  |d FVL  |d CSU  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d YDXCP  |d TEFOD  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d CKBJT  |d EBLCP  |d DEBSZ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d AZK  |d LOA  |d COCUF  |d CNNOR  |d MOR  |d PIFBR  |d ZCU  |d MERUC  |d OCLCQ  |d BRL  |d STF  |d WRM  |d NRAMU  |d ICG  |d VT2  |d OCLCQ  |d WYU  |d OCLCQ  |d A6Q  |d DKC  |d YDX  |d OCLCQ  |d HS0  |d UKCRE  |d VLY  |d OCLCO  |d LDS  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCLCO  |d INARC 
019 |a 474860134  |a 475406275  |a 608586640  |a 614783280  |a 645707665  |a 722357047  |a 728031771  |a 847845051  |a 879739025  |a 923323554  |a 961561143  |a 962591646  |a 966110448  |a 975813309  |a 988502328  |a 992030922  |a 1006308272  |a 1037429578  |a 1037940542  |a 1038618634  |a 1039115622  |a 1044650350  |a 1045111455  |a 1045511630  |a 1055407005  |a 1058081696  |a 1064092700  |a 1081226534  |a 1083552878  |a 1097137003  |a 1100548140  |a 1153497569  |a 1162325497  |a 1225529179  |a 1228554118  |a 1257348453  |a 1275416310  |a 1276764690  |a 1289816608  |a 1290073745  |a 1424541331 
020 |a 9781449314996  |q (electronic bk.) 
020 |a 1449314996  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781449314972  |q (electronic bk.) 
020 |a 144931497X  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781306810487  |q (electronic book) 
020 |z 1932111972 
020 |z 9781932111972 
020 |a 1306810485  |q (electronic book) 
029 1 |a DEBBG  |b BV044109752 
029 1 |a DEBSZ  |b 449753433 
029 1 |a NZ1  |b 12021122 
029 1 |a AU@  |b 000056137972 
035 |a (OCoLC)79409724  |z (OCoLC)474860134  |z (OCoLC)475406275  |z (OCoLC)608586640  |z (OCoLC)614783280  |z (OCoLC)645707665  |z (OCoLC)722357047  |z (OCoLC)728031771  |z (OCoLC)847845051  |z (OCoLC)879739025  |z (OCoLC)923323554  |z (OCoLC)961561143  |z (OCoLC)962591646  |z (OCoLC)966110448  |z (OCoLC)975813309  |z (OCoLC)988502328  |z (OCoLC)992030922  |z (OCoLC)1006308272  |z (OCoLC)1037429578  |z (OCoLC)1037940542  |z (OCoLC)1038618634  |z (OCoLC)1039115622  |z (OCoLC)1044650350  |z (OCoLC)1045111455  |z (OCoLC)1045511630  |z (OCoLC)1055407005  |z (OCoLC)1058081696  |z (OCoLC)1064092700  |z (OCoLC)1081226534  |z (OCoLC)1083552878  |z (OCoLC)1097137003  |z (OCoLC)1100548140  |z (OCoLC)1153497569  |z (OCoLC)1162325497  |z (OCoLC)1225529179  |z (OCoLC)1228554118  |z (OCoLC)1257348453  |z (OCoLC)1275416310  |z (OCoLC)1276764690  |z (OCoLC)1289816608  |z (OCoLC)1290073745  |z (OCoLC)1424541331 
042 |a dlr 
050 4 |a GV1469.17.S63  |b K6 2005eb 
082 0 4 |a 794.8  |2 21 
049 |a UAMI 
100 1 |a Koster, Raph. 
245 1 2 |a A theory of fun for game design /  |c by Raph Koster. 
260 |a Scottsdale, AZ :  |b Paraglyph Press,  |c ©2005. 
300 |a 1 online resource (x, 244 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a data file  |2 rda 
588 0 |a Print version record. 
506 |3 Use copy  |f Restrictions unspecified  |2 star  |5 MiAaHDL 
533 |a Electronic reproduction.  |b [Place of publication not identified] :  |c HathiTrust Digital Library,  |d 2010.  |5 MiAaHDL 
538 |a Master and use copy. Digital master created according to Benchmark for Faithful Digital Reproductions of Monographs and Serials, Version 1. Digital Library Federation, December 2002.  |u http://purl.oclc.org/DLF/benchrepro0212  |5 MiAaHDL 
583 1 |a digitized  |c 2010  |h HathiTrust Digital Library  |l committed to preserve  |2 pda  |5 MiAaHDL 
505 0 |a How the brain works -- What games are -- What games teach us -- What games aren't -- Different fun for different folks -- The problem with learning -- The problem with people -- Games in context -- The ethics of entertainment -- Where games should go -- Taking their rightful place. 
520 |a "If you are interested in game structure and design you'll really enjoy how A Theory of Fun works on two levels - as a quick inspiration guide for game designers, and as a thought-provoking discussion on how we learn, why we play games, and how learning and playing are connected."--Jacket. 
546 |a English. 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 0 |a Computer games  |x Social aspects. 
650 0 |a Video games  |x Social aspects. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Conception. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Aspect social. 
650 7 |a Computer games  |x Design  |2 fast 
650 7 |a Computer games  |x Social aspects  |2 fast 
776 0 8 |i Print version:  |a Koster, Raph.  |t Theory of fun for game design.  |d Scottsdale, AZ : Paraglyph Press, ©2005  |w (DLC) 2009277991  |w (OCoLC)57406861 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=3384727  |z Texto completo 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 16096395 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL3384727 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10080000 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 10901803 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2826534 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH24250966 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n theoryoffunforga0000kost 
994 |a 92  |b IZTAP