Cargando…

Affective and emotional aspects of human-computer interaction : game-based and innovative learning approaches /

The learning process can be seen as an emotional and personal experience that is addictive and motivates learners to proactive behavior. Divided in three parts, this title discusses major topics such as: emotions, motivation, games, and game-experience.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Pivec, Maja
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Amsterdam ; Washington, DC : IOS Press, ©2006.
Colección:Future of learning ; 1.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocm71204189
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 060829s2006 ne a ob 001 0 eng d
010 |z  2006920170 
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d TUU  |d OCLCQ  |d AU@  |d ADU  |d E7B  |d DKDLA  |d IOSPR  |d IDEBK  |d OCLCE  |d MHW  |d FVL  |d OCLCQ  |d DEBSZ  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d EBLCP  |d OCLCQ  |d AZK  |d LOA  |d AGLDB  |d MOR  |d PIFBR  |d ZCU  |d MERUC  |d OCLCQ  |d WY@  |d U3W  |d LUE  |d OCLCF  |d STF  |d WRM  |d OCLCQ  |d VTS  |d OCLCQ  |d NRAMU  |d EZ9  |d ICG  |d INT  |d VT2  |d OCLCQ  |d WYU  |d OCLCQ  |d DKC  |d OCLCQ  |d CEF  |d M8D  |d UKCRE  |d INARC  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OIP  |d OCLCA  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCL 
019 |a 191037907  |a 290475419  |a 298904983  |a 475446801  |a 475646302  |a 491259531  |a 607769151  |a 614467599  |a 647517793  |a 649917119  |a 722472861  |a 728023201  |a 756432085  |a 767449776  |a 770840725  |a 961660171  |a 961693982  |a 962568568  |a 962654954  |a 968287512  |a 974108666  |a 982307701  |a 988482888  |a 991952970  |a 1018004805  |a 1037695348  |a 1038689939  |a 1041625595  |a 1045505961  |a 1047296131  |a 1047920038  |a 1053477310  |a 1055252837  |a 1055328875  |a 1065051618  |a 1081212427  |a 1096456931  |a 1153544427 
020 |a 1423797302  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781423797302  |q (electronic bk.) 
020 |a 1601291299  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781601291295  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781586035723 
020 |a 158603572X 
020 |a 9781607501497 
020 |a 160750149X 
020 |a 9786610505128 
020 |a 6610505128 
029 1 |a AU@  |b 000043726996 
029 1 |a AU@  |b 000046686876 
029 1 |a AU@  |b 000051428984 
029 1 |a DEBBG  |b BV043104574 
029 1 |a DEBBG  |b BV044083685 
029 1 |a DEBSZ  |b 39608995X 
029 1 |a DEBSZ  |b 422266302 
029 1 |a DEBSZ  |b 43034418X 
029 1 |a DEBSZ  |b 456420428 
029 1 |a GBVCP  |b 802164641 
029 1 |a NZ1  |b 14236305 
035 |a (OCoLC)71204189  |z (OCoLC)191037907  |z (OCoLC)290475419  |z (OCoLC)298904983  |z (OCoLC)475446801  |z (OCoLC)475646302  |z (OCoLC)491259531  |z (OCoLC)607769151  |z (OCoLC)614467599  |z (OCoLC)647517793  |z (OCoLC)649917119  |z (OCoLC)722472861  |z (OCoLC)728023201  |z (OCoLC)756432085  |z (OCoLC)767449776  |z (OCoLC)770840725  |z (OCoLC)961660171  |z (OCoLC)961693982  |z (OCoLC)962568568  |z (OCoLC)962654954  |z (OCoLC)968287512  |z (OCoLC)974108666  |z (OCoLC)982307701  |z (OCoLC)988482888  |z (OCoLC)991952970  |z (OCoLC)1018004805  |z (OCoLC)1037695348  |z (OCoLC)1038689939  |z (OCoLC)1041625595  |z (OCoLC)1045505961  |z (OCoLC)1047296131  |z (OCoLC)1047920038  |z (OCoLC)1053477310  |z (OCoLC)1055252837  |z (OCoLC)1055328875  |z (OCoLC)1065051618  |z (OCoLC)1081212427  |z (OCoLC)1096456931  |z (OCoLC)1153544427 
037 |a 978-1-58603-572-3  |b IOS Press  |n http://www.iospress.nl 
042 |a dlr 
050 4 |a LB1028.5  |b .A44 2006eb 
072 7 |a COM  |x 023000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 371.33/4  |2 22 
084 |a 54.59  |2 bcl 
049 |a UAMI 
245 0 0 |a Affective and emotional aspects of human-computer interaction :  |b game-based and innovative learning approaches /  |c edited by Maja Pivec. 
260 |a Amsterdam ;  |a Washington, DC :  |b IOS Press,  |c ©2006. 
300 |a 1 online resource (xiv, 317 pages) :  |b illustrations. 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a data file  |2 rda 
380 |a Bibliography 
490 1 |a The future of learning,  |x 1572-4794 ;  |v 1 
500 |a Papers presented at the interdisciplinary workshop "Affective and Emotional Aspects of Human-Computer Interaction: Emphasis on Game-Based and Innovative Learning Approaches." 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a Title page; Foreword; Acknowledgements; Supplementary Material Available via the Internet; Contents; Game-Based Learning; Affective Gaming: Advancing the Argument for Game-Based Learning; Didactic Analysis of Digital Games and Game-Based Learning; Immersive Environments: What Can We Learn from Commercial Computer Games?; What Is a Game Ego? (or How the Embodied Mind Plays a Role in Computer Game Environments); Multiple Motivations Framework; An Instructional Design/Development Model for the Creation of Game-Like Learning Environments: The FIDGE Model. 
520 |a The learning process can be seen as an emotional and personal experience that is addictive and motivates learners to proactive behavior. Divided in three parts, this title discusses major topics such as: emotions, motivation, games, and game-experience. 
588 0 |a Print version record. 
506 |3 Use copy  |f Restrictions unspecified  |2 star  |5 MiAaHDL 
533 |a Electronic reproduction.  |b [Place of publication not identified] :  |c HathiTrust Digital Library,  |d 2010.  |5 MiAaHDL 
538 |a Master and use copy. Digital master created according to Benchmark for Faithful Digital Reproductions of Monographs and Serials, Version 1. Digital Library Federation, December 2002.  |u http://purl.oclc.org/DLF/benchrepro0212  |5 MiAaHDL 
583 1 |a digitized  |c 2010  |h HathiTrust Digital Library  |l committed to preserve  |2 pda  |5 MiAaHDL 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
650 0 |a Computer-assisted instruction. 
650 0 |a Learning  |x Research. 
650 0 |a Experiential learning. 
650 0 |a Education  |x Effect of technological innovations on. 
650 0 |a Education  |x Simulation methods. 
650 0 |a Video games  |x Research. 
650 2 |a Computer-Assisted Instruction 
650 6 |a Enseignement assisté par ordinateur. 
650 6 |a Apprentissage  |x Recherche. 
650 6 |a Apprentissage expérientiel. 
650 6 |a Éducation  |x Effets des innovations sur. 
650 6 |a Éducation  |x Méthodes de simulation. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Recherche. 
650 7 |a COMPUTERS  |x Educational Software.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer-assisted instruction  |2 fast 
650 7 |a Education  |x Effect of technological innovations on  |2 fast 
650 7 |a Education  |x Simulation methods  |2 fast 
650 7 |a Experiential learning  |2 fast 
650 7 |a Learning  |x Research  |2 fast 
650 1 7 |a Mens-computer-interactie.  |2 gtt 
650 1 7 |a Emoties.  |2 gtt 
650 7 |a Interaction homme-ordinateur.  |2 ram 
700 1 |a Pivec, Maja. 
758 |i has work:  |a Affective and emotional aspects of human-computer interaction (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCGTHHmqd4QJPvHpH7xdh9C  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 0 8 |i Print version:  |t Affective and emotional aspects of human-computer interaction.  |d Amsterdam ; Washington, DC : IOS Press, ©2006  |z 158603572X  |w (DLC) 2006920170  |w (OCoLC)70106929 
830 0 |a Future of learning ;  |v 1.  |x 1572-4794 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=265968  |z Texto completo 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n affectiveemotion0000unse 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL265968 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10130675 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 163998 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2628206 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 3207166 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2468024 
994 |a 92  |b IZTAP