Cargando…

Millennial monsters : Japanese toys and the global imagination /

From sushi and karaoke to martial arts and technoware, the currency of made-in-Japan cultural goods has skyrocketed in the global marketplace during the past decade. The globalization of Japanese "cool" is led by youth products: video games, manga (comic books), anime (animation), and cute...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Allison, Anne, 1950-
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Berkeley : University of California Press, ©2006.
Colección:Asia--local studies/global themes ; 13.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocm68639895
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 060511s2006 caua ob 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d OCLCQ  |d OCLCG  |d OCLCQ  |d N$T  |d TUU  |d OCLCQ  |d TEFOD  |d OCLCQ  |d JSTOR  |d OCLCF  |d NLGGC  |d OCLCO  |d EBLCP  |d CN3GA  |d AUW  |d DEBSZ  |d ADU  |d E7B  |d YDXCP  |d DKDLA  |d MERUC  |d COO  |d OCLCQ  |d TEFOD  |d S2H  |d OCLCQ  |d LOA  |d OCLCA  |d COCUF  |d AGLDB  |d CNNOR  |d MOR  |d PIFBR  |d ZCU  |d OCLCQ  |d JBG  |d YDX  |d OCLCO  |d WY@  |d U3W  |d G3B  |d LUE  |d STF  |d WRM  |d VNS  |d VTS  |d NRAMU  |d ICG  |d MOQ  |d OCLCQ  |d LVT  |d YOU  |d TKN  |d DKC  |d OCLCQ  |d M8D  |d DEGRU  |d OCLCA  |d OCLCQ  |d MM9  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d QGK  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d YWS  |d OCLCL  |d OCLCQ  |d OCLCL 
019 |a 123439057  |a 191037866  |a 467148922  |a 474112422  |a 475972769  |a 614885751  |a 647488377  |a 722455840  |a 888684944  |a 935231594  |a 961566385  |a 962600891  |a 1003066048  |a 1259170595 
020 |a 9780520938991  |q (electronic bk.) 
020 |a 0520938992  |q (electronic bk.) 
020 |a 1423771125  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781423771128  |q (electronic bk.) 
020 |a 1601290292 
020 |a 9781601290298 
020 |a 9780520221482  |q (cloth ;  |q alk. paper) 
020 |a 0520221486  |q (cloth ;  |q alk. paper) 
020 |a 9780520245655  |q (pbk. ;  |q alk. paper) 
020 |a 0520245652  |q (pbk. ;  |q alk. paper) 
020 |a 1282771922 
020 |a 9781282771925 
020 |a 9786612771927 
020 |a 6612771925 
024 7 |a 10.1525/9780520938991  |2 doi 
029 1 |a AU@  |b 000051395364 
029 1 |a AU@  |b 000053242770 
029 1 |a AU@  |b 000058014754 
029 1 |a AU@  |b 000060526387 
029 1 |a AU@  |b 000062416684 
029 1 |a DEBBG  |b BV043153909 
029 1 |a DEBBG  |b BV044083255 
029 1 |a DEBSZ  |b 396083242 
029 1 |a DEBSZ  |b 422273074 
029 1 |a GBVCP  |b 800188918 
029 1 |a NZ1  |b 12038379 
035 |a (OCoLC)68639895  |z (OCoLC)123439057  |z (OCoLC)191037866  |z (OCoLC)467148922  |z (OCoLC)474112422  |z (OCoLC)475972769  |z (OCoLC)614885751  |z (OCoLC)647488377  |z (OCoLC)722455840  |z (OCoLC)888684944  |z (OCoLC)935231594  |z (OCoLC)961566385  |z (OCoLC)962600891  |z (OCoLC)1003066048  |z (OCoLC)1259170595 
037 |a 22573/cttt5hdp  |b JSTOR 
037 |a 9092F781-31D2-40AD-B671-E69F6909808A  |b OverDrive, Inc.  |n http://www.overdrive.com 
043 |a a-ja--- 
050 4 |a GN635.J2  |b A55 2006eb 
072 7 |a ANT  |x 049000  |2 bisacsh 
072 7 |a ANT  |x 050000  |2 bisacsh 
072 7 |a SOC002010  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 688.7/20952  |2 22 
084 |a 02.01  |2 bcl 
084 |a EI 6800  |2 rvk 
084 |a LB 61450  |2 rvk 
084 |a QR 529  |2 rvk 
049 |a UAMI 
100 1 |a Allison, Anne,  |d 1950-  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PBJwhyxjPDMFkkTPXc789jC 
245 1 0 |a Millennial monsters :  |b Japanese toys and the global imagination /  |c Anne Allison ; foreword by Gary Cross. 
260 |a Berkeley :  |b University of California Press,  |c ©2006. 
300 |a 1 online resource (1 volume) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
490 1 |a Asia--local studies/global themes ;  |v 13 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a Enchanted commodities -- From ashes to cyborgs : the era of reconstruction (1945/1960) -- Millennial Japan : intimate alienation and new age intimacies -- Mighty Morphin Power Rangers : the first crossover superheroes -- Fierce flesh : sexy schoolgirls in the action fantasy of Sailor Moon -- Tamagotchi : the prosthetics of presence -- Pokømon : getting monsters and communicating capitalism -- "Gotta catch 'em all" : the pokømonization of America (and the world). 
588 0 |a Print version record. 
520 |a From sushi and karaoke to martial arts and technoware, the currency of made-in-Japan cultural goods has skyrocketed in the global marketplace during the past decade. The globalization of Japanese "cool" is led by youth products: video games, manga (comic books), anime (animation), and cute characters that have fostered kid crazes from Hong Kong to Canada 
546 |a English. 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Demand Driven Acquisitions (DDA) 
650 0 |a Toys  |z Japan. 
650 0 |a Games  |z Japan. 
650 0 |a Animated films  |z Japan. 
650 0 |a Video games  |z Japan. 
650 0 |a Consumer goods  |z Japan. 
650 0 |a Toy industry  |z Japan. 
650 0 |a Toys  |z Japan  |x Marketing. 
650 0 |a Philosophy, Japanese. 
651 0 |a Japan  |x Social life and customs. 
650 6 |a Jouets  |z Japon. 
650 6 |a Jeux  |z Japon. 
650 6 |a Dessins animés  |z Japon. 
650 6 |a Jeux vidéo  |z Japon. 
650 6 |a Biens de consommation  |z Japon. 
650 6 |a Jouets  |x Industrie  |z Japon. 
650 6 |a Jouets  |z Japon  |x Commercialisation. 
650 6 |a Philosophie japonaise. 
651 6 |a Japon  |x Mœurs et coutumes. 
650 7 |a ANTIQUES & COLLECTIBLES  |x Toy Animals.  |2 bisacsh 
650 7 |a ANTIQUES & COLLECTIBLES  |x Toys.  |2 bisacsh 
650 7 |a SOCIAL SCIENCE  |x Anthropology  |x Cultural.  |2 bisacsh 
650 7 |a Animated films  |2 fast 
650 7 |a Consumer goods  |2 fast 
650 7 |a Games  |2 fast 
650 7 |a Manners and customs  |2 fast 
650 7 |a Philosophy, Japanese  |2 fast 
650 7 |a Toy industry  |2 fast 
650 7 |a Toys  |2 fast 
650 7 |a Toys  |x Marketing  |2 fast 
650 7 |a Video games  |2 fast 
651 7 |a Japan  |2 fast  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PBJkT7GyCmyjxytDfqk6Yfq 
650 7 |a Spielzeug  |2 gnd 
650 7 |a Computerspiel  |2 gnd 
650 7 |a Spielzeughandel  |2 gnd 
650 7 |a Globalisierung  |2 gnd 
651 7 |a Japan  |2 gnd 
653 |a america. 
653 |a animation. 
653 |a anime. 
653 |a canada. 
653 |a capitalism. 
653 |a comic books. 
653 |a cultural goods. 
653 |a cultural studies. 
653 |a global consumption. 
653 |a global culture. 
653 |a global imagination. 
653 |a global marketplace. 
653 |a globalization. 
653 |a hong kong. 
653 |a japan. 
653 |a japanese culture. 
653 |a japanese toys. 
653 |a karaoke. 
653 |a made in japan. 
653 |a manga. 
653 |a martial arts. 
653 |a media studies. 
653 |a millennials. 
653 |a nonfiction. 
653 |a popular toys. 
653 |a postindustrial. 
653 |a postwar japan. 
653 |a social science. 
653 |a sushi. 
653 |a technoware. 
653 |a toy industry. 
653 |a united states. 
653 |a video games. 
653 |a youth products. 
758 |i has work:  |a Millennial monsters (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCFFtxgvvxChKfG6dfpPc8y  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 0 8 |i Print version:  |a Allison, Anne, 1950-  |t Millennial monsters.  |d Berkeley : University of California Press, ©2006  |z 0520221486  |z 0520245652  |w (DLC) 2005025770  |w (OCoLC)61479551 
830 0 |a Asia--local studies/global themes ;  |v 13. 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=257075  |z Texto completo 
938 |a De Gruyter  |b DEGR  |n 9780520938991 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL257075 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10120780 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 159387 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2770993 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2426573 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2628140 
994 |a 92  |b IZTAP