Cargando…

Visual digital culture : surface play and spectacle in new media genres /

Visual Digital Culture considers the effect of new image technologies on the forms and experience of mass visual culture. Examining the digital imaging techniques employed in films such as Forrest Gump and Toy Story, and across a wide range of media including music video, computer games, theme parks...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Darley, Andrew
Formato: Documento de Gobierno Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: London ; New York : Routledge, 2000.
Colección:Sussex studies in culture and communication.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ma 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocm48137948
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 010907s2000 enk ob 001 0 eng d
010 |z  00057632  
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d OCLCQ  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d TUU  |d OCLCQ  |d TNF  |d OH@  |d EBLCP  |d COO  |d CO3  |d MERUC  |d CCO  |d E7B  |d FVL  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d TYFRS  |d AU@  |d AUD  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d AZK  |d CNNLC  |d OCLCQ  |d MWM  |d JBG  |d AGLDB  |d CPO  |d MOR  |d PIFBR  |d ZCU  |d OTZ  |d COCUF  |d OCLCQ  |d SAV  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d U3W  |d BUF  |d LUE  |d CN8ML  |d STF  |d BRL  |d WRM  |d VNS  |d OCLCQ  |d VTS  |d CEF  |d NRAMU  |d ICG  |d MOQ  |d INT  |d VT2  |d TOF  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d G3B  |d BRX  |d TKN  |d LEAUB  |d DKC  |d OCLCQ  |d CNTRU  |d M8D  |d OCLCQ  |d YDX  |d EZ9  |d OCLCQ  |d K6U  |d VLY  |d UKAHL  |d UKEHC  |d OCLCO  |d SFB  |d INARC  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCL 
015 |a GBA0-Y3843 
016 7 |a 0415165555  |2 Uk 
019 |a 62501810  |a 179075343  |a 271585419  |a 281438555  |a 533311331  |a 559248822  |a 646892206  |a 700215531  |a 722757375  |a 728053475  |a 888487632  |a 961602321  |a 961631120  |a 962568849  |a 962617658  |a 1037485278  |a 1103545730  |a 1162224038  |a 1241954626  |a 1256747303  |a 1290066408 
020 |a 0203171810  |q (electronic bk.) 
020 |a 9780203171813  |q (electronic bk.) 
020 |a 0415165555  |q (pbk.) 
020 |a 9780415165556  |q (pbk.) 
020 |a 0203135202  |q (electronic bk. ;  |q Adobe Reader) 
020 |a 9780203135204  |q (electronic bk. ;  |q Adobe Reader) 
020 |a 9780415165549  |q (hbk.) 
020 |a 0415165547  |q (hbk.) 
020 |z 0415165547  |q (alk. paper) 
020 |a 1134708378 
020 |a 9781134708376 
020 |a 1280328487 
020 |a 9781280328480 
024 7 |a 10.4324/9780203135204  |2 doi 
029 1 |a AU@  |b 000042576947 
029 1 |a AU@  |b 000053228589 
029 1 |a AU@  |b 000054152358 
029 1 |a DEBBG  |b BV043167056 
029 1 |a DEBBG  |b BV044075571 
029 1 |a DEBSZ  |b 422479764 
029 1 |a NZ1  |b 11914737 
029 1 |a AU@  |b 000073101429 
035 |a (OCoLC)48137948  |z (OCoLC)62501810  |z (OCoLC)179075343  |z (OCoLC)271585419  |z (OCoLC)281438555  |z (OCoLC)533311331  |z (OCoLC)559248822  |z (OCoLC)646892206  |z (OCoLC)700215531  |z (OCoLC)722757375  |z (OCoLC)728053475  |z (OCoLC)888487632  |z (OCoLC)961602321  |z (OCoLC)961631120  |z (OCoLC)962568849  |z (OCoLC)962617658  |z (OCoLC)1037485278  |z (OCoLC)1103545730  |z (OCoLC)1162224038  |z (OCoLC)1241954626  |z (OCoLC)1256747303  |z (OCoLC)1290066408 
050 4 |a GV1469.17  |b D27 2000eb 
072 7 |a SOC  |x 002010  |2 bisacsh 
072 7 |a POL  |x 038000  |2 bisacsh 
072 7 |a SOC  |x 022000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 306.4/87  |2 21 
084 |a 54.02  |2 bcl 
086 0 |a MED2256 
049 |a UAMI 
100 1 |a Darley, Andrew. 
245 1 0 |a Visual digital culture :  |b surface play and spectacle in new media genres /  |c Andrew Darley. 
260 |a London ;  |a New York :  |b Routledge,  |c 2000. 
300 |a 1 online resource (x, 225 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a data file  |2 rda 
490 1 |a Sussex studies in culture and communication 
504 |a Includes bibliographical references (pages 207-215) and index. 
588 0 |a Print version record. 
505 0 |a Chapter INTRODUCTION -- part Part I HISTORY -- chapter 1 A BACK STORY: REALISM, SIMULATION, INTERACTION -- chapter 2 GENEALOGY AND TRADITION -- Mechanised spectacle as popular entertainment -- chapter 3 SHAPING TRADITION -- The contemporary context -- part Part II AESTHETICS -- chapter 4 SIMULATION AND HYPERREALISM -- Computer animation and TV advertisements -- chapter 5 THE WANING OF NARRATIVE -- New spectacle cinema and music video -- chapter 6 THE DIGITAL IMAGE IN 'THE AGE OF THE SIGNIFIER' -- part Part III SPECTATORS -- chapter 7 GAMES AND RIDES -- Surfing the image -- chapter 8 SURFACE PLAY AND SPACES OF CONSUMPTION. 
520 |a Visual Digital Culture considers the effect of new image technologies on the forms and experience of mass visual culture. Examining the digital imaging techniques employed in films such as Forrest Gump and Toy Story, and across a wide range of media including music video, computer games, theme parks and simulation rides, Andrew Darley argues that contemporary visual culture is radically different from traditional visual culture--marking a break with the emphasis on story, representation, meaning and reading, favoring instead a focus on style, image performance and sensation. 
546 |a English. 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
650 0 |a Computer games  |x Social aspects. 
650 0 |a Video games  |x Social aspects. 
650 0 |a Video recordings  |x Social aspects. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Aspect social. 
650 6 |a Vidéos  |x Aspect social. 
650 7 |a SOCIAL SCIENCE  |x Anthropology  |x Cultural.  |2 bisacsh 
650 7 |a POLITICAL SCIENCE  |x Public Policy  |x Cultural Policy.  |2 bisacsh 
650 7 |a SOCIAL SCIENCE  |x Popular Culture.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer games  |x Social aspects  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Social aspects  |2 fast 
650 7 |a Video recordings  |x Social aspects  |2 fast 
650 1 7 |a Beeldcultuur.  |2 gtt 
650 1 7 |a Informatiemaatschappij.  |2 gtt 
650 1 7 |a Filosofische aspecten.  |2 gtt 
758 |i has work:  |a Visual digital culture (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCG6YG4VJkV9HTcHqcgwFYX  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 0 8 |i Print version:  |a Darley, Andrew.  |t Visual digital culture.  |d London ; New York : Routledge, 2000  |z 0415165547  |w (DLC) 00057632  |w (OCoLC)43820424 
830 0 |a Sussex studies in culture and communication. 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=165889  |z Texto completo 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH3702522 
938 |a ProQuest Ebook Central  |b EBLB  |n EBL165889 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr5001435 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 60819 
938 |a Taylor & Francis  |b TAFR  |n 9780203135204 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2281173 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 2587400 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n visualdigitalcul0000darl 
994 |a 92  |b IZTAP