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|b eng
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|c DGITA
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020 |
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|a 9788480219211
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|q (eBook)
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|z 9788480218498
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|z 8480218495
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050 |
1 |
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|a LB1028.3 eBook
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245 |
0 |
0 |
|a Videojuegos de rol, simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje : Guía para profesores, educadores y formadores /
|c Orazio Miglino, Maria Luisa Nigrelli i Luigia Simona Sica (Eds.).
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264 |
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1 |
|a Castelló de la Plana :
|b Publicacions de la Universitat Jaume I
|c [2013]
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264 |
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4 |
|c ©2013
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300 |
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|a 1 online resource (138 pages)
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336 |
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|a text
|b txt
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|a computer
|b c
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|a online resource
|b cr
|2 rdacarrier
|
490 |
1 |
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|a Col·lecció Educació. Orientació ;
|v 2
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588 |
0 |
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|a Online resource; title from PDF title page (Digitalia, viewed November 20, 2014)
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504 |
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|a Includes bibliographical references.
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505 |
0 |
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|a Procesos sociales, culturales y cognitivos y nuevas tecnologías en educación / John Jessel -- Marco de clasificación para el uso de las nuevas tecnologías en la práctica educativa : cómo escoger las más adecuadas / Angelo Rega y Orazio Miglino -- Modelo de formación para la utilización de las nuevas tecnologías / Luigia Simona Sica, María Luisa Nigrelli y Orazio Miglio -- Gran Bretaña : el desarrollo del uso de las nuevas tecnologías en el entorno escolar / John Jessel -- Prácticas innovadoras y tecnología : la enseñanza como una síntesis creativa : una experiencia de formación para educadores en Gran Bretaña / John Jessel -- Curso de entrenamiento en nuevas tecnologías de la educación para profesores universitarios en España / Juana Bretón-López, Soledad Quero, Cristina Botella, Rocío Herrero, Luis Farfallini y Rosa Baños -- Experiencia de formación en nuevas tecnologías de aprendizaje para formadores de empresas en Italia / Roberto Vardisio y Michela Fiorese -- La evaluación del curso de formación : materiales, sugerencias y modelos / Soledad Quero, Juana Bretón-López, Rosa Baños, Yolanda Bizcaíno y Cristina Botella.
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650 |
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0 |
|a Role playing.
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650 |
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0 |
|a Simulation games in education.
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650 |
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0 |
|a Virtual reality in education.
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650 |
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0 |
|a Educational technology.
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650 |
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0 |
|a Video games
|x Psychological aspects.
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650 |
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0 |
|a Teaching
|x Technological innovations.
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650 |
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4 |
|a Role playing games.
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655 |
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0 |
|a Electronic books.
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700 |
1 |
|
|a Miglino, Orazio,
|e editor.
|
700 |
1 |
|
|a Nigrelli, Maria Luisa,
|e editor.
|
700 |
1 |
|
|a Sica, Luigia Simona,
|e editor.
|
791 |
2 |
|
|a Digitalia (Firm),
|e distributor.
|
793 |
0 |
|
|g Digitalia eBook Collection:
|a Universitat Jaume I
|
776 |
0 |
8 |
|i Print version:
|t Videojuegos de rol, simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje.
|d Castelló de la Plana : Publicacions de la Universitat Jaume I, ©2013
|z 9788480218498
|
830 |
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0 |
|a Col·lecció Educació (Castellón de la Plana (Spain))
|p Orientació ;
|v no. 2.
|
856 |
4 |
0 |
|u https://digitalia.uam.elogim.com/a/20992/
|z Texto completo
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910 |
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|a Premium Collection: 2014
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