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Politiken des (digitalen) Spiels Transdisziplinäre Perspektiven /

Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welc...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Görgen, Arno (Editor ), Unterhuber, Tobias (Editor )
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: [s.l.] : transcript Verlag, 2023.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Tabla de Contenidos:
  • Frontmatter
  • Inhalt
  • Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus
  • Analysen
  • Computerrollenspiele
  • Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde
  • »Neue Bedingungen für den Zufall«
  • »Nintendo What Nintendon't«
  • »Historiker analysieren«
  • Game Over?
  • »Are you an Idiot? It's a freaking videogame!«
  • Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000
  • Spuren auf Papier
  • »Do you have a moment to increase world awesome?«
  • Miszellen
  • 8 Minuten, 46 Sekunden
  • Politiken der Spielwirkung
  • Verschwören, Verwirren, Verleumden
  • PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung
  • Part of the Game
  • Überwachen und Strafen im Online-Gaming?
  • The Special Sauce of Total Refusal
  • Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier«
  • Interviews
  • »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe«
  • Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt
  • »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt«
  • »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?«
  • »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt«
  • Die Autor*innen
  • Editorial