Politiken des (digitalen) Spiels Transdisziplinäre Perspektiven /
Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welc...
Otros Autores: | , |
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Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
[s.l.] :
transcript Verlag,
2023.
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Temas: |
Produkt
> Diskurs
> Politik
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> Cultural History
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> Power
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Acceso en línea: | Texto completo |
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520 | |a Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt. | ||
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505 | 0 | 0 | |t Frontmatter -- |t Inhalt -- |t Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus -- |t Analysen -- |t Computerrollenspiele -- |t Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde -- |t »Neue Bedingungen für den Zufall« -- |t »Nintendo What Nintendon't« -- |t »Historiker analysieren« -- |t Game Over? -- |t »Are you an Idiot? It's a freaking videogame!« -- |t Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000 -- |t Spuren auf Papier -- |t »Do you have a moment to increase world awesome?« -- |t Miszellen -- |t 8 Minuten, 46 Sekunden -- |t Politiken der Spielwirkung -- |t Verschwören, Verwirren, Verleumden -- |t PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung -- |t Part of the Game -- |t Überwachen und Strafen im Online-Gaming? -- |t The Special Sauce of Total Refusal -- |t Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier« -- |t Interviews -- |t »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe« -- |t Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt -- |t »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt« -- |t »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?« -- |t »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt« -- |t Die Autor*innen -- |t Editorial |
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