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Politiken des (digitalen) Spiels Transdisziplinäre Perspektiven /

Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welc...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Görgen, Arno (Editor ), Unterhuber, Tobias (Editor )
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: [s.l.] : transcript Verlag, 2023.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

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520 |a Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt. 
588 0 |a Description based on print version record. 
505 0 0 |t Frontmatter --  |t Inhalt --  |t Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus --  |t Analysen --  |t Computerrollenspiele --  |t Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde --  |t »Neue Bedingungen für den Zufall« --  |t »Nintendo What Nintendon't« --  |t »Historiker analysieren« --  |t Game Over? --  |t »Are you an Idiot? It's a freaking videogame!« --  |t Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000 --  |t Spuren auf Papier --  |t »Do you have a moment to increase world awesome?« --  |t Miszellen --  |t 8 Minuten, 46 Sekunden --  |t Politiken der Spielwirkung --  |t Verschwören, Verwirren, Verleumden --  |t PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung --  |t Part of the Game --  |t Überwachen und Strafen im Online-Gaming? --  |t The Special Sauce of Total Refusal --  |t Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier« --  |t Interviews --  |t »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe« --  |t Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt --  |t »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt« --  |t »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?« --  |t »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt« --  |t Die Autor*innen --  |t Editorial 
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