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Krankheit in Digitalen Spielen : Interdisziplinäre Betrachtungen /

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an K...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: G̲rgen, Arno (Editor ), Simond, Stefan Heinrich (Editor )
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Inglés
Publicado: Bielefeld : Transcript-Verlag, [2020]
Colección:Medical humanities ; 6.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Descripción
Sumario:Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.
Descripción Física:1 online resource (466 pages)
Bibliografía:Includes bibliographical references.
ISBN:9783839453285
3839453283
9783732853281
3732853284
9783837653281
3837653285
Acceso:Open Access