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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?.

Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in e...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Formato: Electrónico Software eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Bielefeld : Transcript Verlag, 2009.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Tabla de Contenidos:
  • Frontmatter
  • Inhalt
  • Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei / Winter, Gundolf
  • Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw / Schröter, Jens
  • Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen / Beckhaus, Steffi
  • Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen Raum / Doulis, Mario / Agotai, Doris / Wyss, Hans Peter
  • Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und Bilderräume / Spies, Christian
  • MySpace
  • Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen Räumen / Wacker, Markus / Lehmann, Matthias / Stelzer, Ralph
  • Interaktion in virtuellen Welten / Jansen, Tim / Kuck, Roland
  • Die Begehung virtueller Realitäten / Weidner, Cornelius / Kruse, Rolf
  • Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg / Todt, Severin / Rezk-Salama, Christof / Kolb, Andreas
  • Prozedurale Modelle / Kuck, Roland / Krauß, Matthias / Wesche, Gerold
  • Autoren