Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?.
Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in e...
Formato: | Electrónico Software eBook |
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Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Bielefeld :
Transcript Verlag,
2009.
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- Frontmatter
- Inhalt
- Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei / Winter, Gundolf
- Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw / Schröter, Jens
- Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen / Beckhaus, Steffi
- Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen Raum / Doulis, Mario / Agotai, Doris / Wyss, Hans Peter
- Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und Bilderräume / Spies, Christian
- MySpace
- Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen Räumen / Wacker, Markus / Lehmann, Matthias / Stelzer, Ralph
- Interaktion in virtuellen Welten / Jansen, Tim / Kuck, Roland
- Die Begehung virtueller Realitäten / Weidner, Cornelius / Kruse, Rolf
- Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg / Todt, Severin / Rezk-Salama, Christof / Kolb, Andreas
- Prozedurale Modelle / Kuck, Roland / Krauß, Matthias / Wesche, Gerold
- Autoren