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Digitaler Realismus.

Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Richter, Sebastian (Autor)
Formato: Electrónico Software eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Bielefeld transcript Verlag 2008.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

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520 |a Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von "hybriden Bewegungsbildern" ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen - sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion. 
546 |a German. 
505 0 0 |t Frontmatter --  |t INHALT --  |t PROLOG --  |t VORSPANN --  |t EINLEITUNG --  |t GRUNDZÜGE EINER BILDWISSENSCHAFTLICHEN MEDIENANALYSE --  |t AN DER BASIS DER BILDER --  |t FOTOGRAFISCHE UND COMPUTERGESTÜTZTE BILDPRODUKTION --  |t KINEMATOGRAFISCHE BEWEGUNGSBILDER --  |t VIDEOGRAFISCHE UND DIGITALE BEWEGUNGSBILDER --  |t KONSTRUIERTE BEWEGUNGSBILDER --  |t HYBRIDE BEWEGUNGSBILDER --  |t REALISTISCHE BILDWELTEN JENSEITS DES KAMERABLICKS --  |t TECHNIK UND ÄSTHETIK HYBRIDER BEWEGUNGSBILDER --  |t UNUNTERSCHEIDBARE BILDEBENEN: DIGITALES COMPOSITING --  |t KONTROLLIERTE PERSPEKTIVEN: VIRTUELLE KAMERA --  |t GESPIELTE ANIMATIONEN: MOTION CAPTURE --  |t DIGITALE DOPPELGÄNGER UND GEKLONTE SCHAUSPIELER --  |t DIGITALER REALISMUS --  |t HERSTELLUNGSLOGIK, STIL UND WAHRNEHMUNG HYBRIDER BEWEGUNGSBILDER --  |t AUSBLICK: HYBRIDISIERUNG UND WIRKLICHKEITSBEZUG --  |t ABSPANN --  |t REALISMUS UND REALISMUSEFFEKTE: EINE ÜBERSICHT --  |t ABBILDUNGEN --  |t FILME --  |t LITERATUR --  |t Backmatter 
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