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|a Das Netz und die Virtuelle Realität :
|b Zur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine /
|c Jens Schröter.
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|a Kultur- und Medientheorie
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|t Frontmatter --
|t Inhalt --
|t Danksagung --
|t Vorwort --
|t Einleitung --
|t 1. Das Netz --
|t 2. Die Virtuelle Realität --
|t 3. Fazit: Der Computer als Medium der Selbstprogrammierung der Gesellschaft --
|t 4. Abbildungen --
|t 5. Literatur --
|t 6. Zum Autor.
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|a Die computerbasierten "Neuen Medien" scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die "Neuen Medien" hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer - insbesondere durch die Konstellationen des "Netzes" und der "Virtuellen Realität"--Selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der "Universalmaschine."
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545 |
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|a Jens Schröter (Dr. phil.) studierte Film- und Fernsehwissenschaft, Philosophie und Kunstgeschichte in Bochum. Er arbeitet im Kulturwissenschaftlichen Forschungskolleg "Medienumbrüche" der Universität Siegen zu "Virtualisierung von Skulptur."
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546 |
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|a In German.
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|a Online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed October 27 2015).
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|u https://www.degruyter.com/openurl?genre=book&isbn=9783839401767
|z Texto completo
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|a De Gruyter
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|a YBP Library Services
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|n 20335726
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