Cargando…

Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens /

Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Inte...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Bareither, Christoph (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Bielefeld : Transcript-Verlag, [2017]
Colección:Kultur und soziale Praxis.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 DEGRUYTEROA_ocn992472358
003 OCoLC
005 20240209213017.0
006 m o d
007 cr |||||||||||
008 170630s2017 gw ob 000 0 ger d
040 |a DEGRU  |b eng  |e rda  |e pn  |c DEGRU  |d OCLCQ  |d VT2  |d OAPEN  |d OCLCQ  |d DEGRU  |d OCLCQ  |d WYU  |d OCLCQ  |d UKKNU  |d SFB  |d OCLCQ  |d N$T  |d FWR  |d OCLCO  |d EBLCP  |d OCLCQ 
019 |a 1295907678  |a 1295976733 
020 |a 3839435595 
020 |a 9783839435595  |q (electronic bk.) 
024 7 |a 10.14361/9783839435595  |2 doi 
029 1 |a AU@  |b 000066533382 
035 |a (OCoLC)992472358  |z (OCoLC)1295907678  |z (OCoLC)1295976733 
050 4 |a GV1469.17.S63  |b B37 2016 
072 7 |a SOC052000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 070.4 
049 |a UAMI 
100 1 |a Bareither, Christoph,  |e author. 
245 1 0 |a Gewalt im Computerspiel :  |b Facetten eines Vergnügens /  |c Christoph Bareither. 
264 1 |a Bielefeld :  |b Transcript-Verlag,  |c [2017] 
264 4 |c ©2017 
300 |a 1 online resource 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file 
347 |b PDF 
490 1 |a Kultur und soziale Praxis 
505 0 0 |t Frontmatter --  |t Inhalt --  |t 1. Einleitung --  |t 2. Theorie und Methode --  |t 3. Virtuell-körperlich --  |t 4. Kompetitiv und kooperativ --  |t 5. Dramatisch und deviant --  |t 6. Ambivalent --  |t 7. Zusammenfassung und Ausblick --  |t Literatur und Anhang --  |t Dank. 
520 |a Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit. 
546 |a In German. 
588 0 |a Online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 30. Jun 2017). 
506 0 |a Open Access  |5 EbpS 
504 |a Includes bibliographical references. 
590 |a De Gruyter Online  |b De Gruyter Open Access eBooks 
650 0 |a Kultur und soziale Praxis. 
650 7 |a Media studies.  |2 bicssc 
650 7 |a Society and culture: general.  |2 bicssc 
650 7 |a Society and social sciences Society and social sciences.  |2 bicssc 
650 7 |a SOCIAL SCIENCE  |x Media Studies.  |2 bisacsh 
653 |a Computer Games. 
653 |a Cultural Anthropology. 
653 |a Ethnography. 
653 |a Feeling. 
653 |a Media Studies. 
653 |a Media. 
653 |a Online Games. 
653 |a Pleasure. 
653 |a Popular Culture. 
653 |a Sociology of Media. 
653 |a Video Game. 
653 |a Violence. 
776 0 |z 3837635597 
830 0 |a Kultur und soziale Praxis. 
856 4 0 |u https://www.degruyter.com/openurl?genre=book&isbn=9783839435595  |z Texto completo 
936 |a BATCHLOAD 
938 |a De Gruyter  |b DEGR  |n 9783839435595 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 2962128 
938 |a Knowledge Unlatched  |b KNOW  |n 0761e1d4-13b6-46e8-855b-0f3690eef2e3 
938 |a OAPEN Foundation  |b OPEN  |n 634760 
994 |a 92  |b IZTAP