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|a Annotation
|b These conference proceedings include the specialized academic lecture and brief contributions presented at the Humans and Computers 2015 conference in Stuttgart. It provides multiple perspectives from research that collectively provide a kaleidoscope of ideas, theories, and methodologies. The conference bridges the gap between theory and practical implementation with numerous application-oriented essays.
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505 |
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|t Frontmatter --
|t Inhaltsverzeichnis --
|t Vorwort --
|t Langbeitrg̃e --
|t Gemeinsam Arbeiten --
|t Flexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Gert̃e --
|t Fr̲derung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams --
|t Search Trails as Collaboration Artifacts ? Evaluating the UX --
|t Methoden und Werkzeuge --
|t Klassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden --
|t Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis --
|t ?Das stand doch auf Facebook": Museen in sozialen Netzwerken --
|t Beyond Usability --
|t Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch -- Technik --
|t Übersichtlichkeit als Mediator zwischen ♯sthetik und Usability? --
|t Fürsorge, Gemeinsamkeiten, Plñe ? Technik für Fernbeziehungen gestalten --
|t MCI in der Praxis --
|t User Experience bei Softwareanbietern --
|t Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU --
|t Geschlechterstereotype in Persona- Beschreibungen --
|t Interaktion in 3D --
|t 3D-Visualisierung zur Eingabe von Prf̃erenzen in Empfehlungssystemen --
|t Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots --
|t Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software --
|t Im Auge des Nutzers --
|t The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact --
|t Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung --
|t Empirische Validierung von Gestaltungsmustern --
|t Interaktive Anwendungen --
|t Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning --
|t Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW --
|t Soziale Assistenzsysteme ? respektvoll handeln im Straßenverkehr --
|t Für l̃tere Benutzer --
|t Impact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons? Households --
|t Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot --
|t Touch und Gesten --
|t Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use --
|t Die Berührungsdauer eines Button- Klicks bei stationr̃en Touchscreens --
|t Kurzbeitrg̃e --
|t 3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures --
|t Accuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker --
|t An Intuitive Textile Input Controller --
|t Assisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments --
|t Bedürfnislandschaft l̃terer Menschen in Österreich --
|t Computerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit für UE-Prozesse --
|t Der Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess --
|t Die Intuitivitt̃s-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler --
|t Eine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments --
|t Einflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegert̃e --
|t Erinnerungsfenster für Demenzkranke --
|t Evaluation einer h̃nlichkeitsbasierten Produktsuche für Kleidung --
|t Evaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design --
|t Herausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien --
|t Incentive Guidance of Crowds by Smart City Lights --
|t Integrierte Entwicklungsumgebung 5Code für Programmieranfñger --
|t Interaktive Schutzbekleidung für industrielle Arbeitsumgebungen --
|t Kontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung --
|t Kommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch --
|t Kulturkonflikte vermeiden ? Mobiles Lernen für China --
|t Linkshñdigkeit als Privileg oder Nachteil bei Notebookeingabegert̃en? --
|t Lumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes --
|t Multimodale Mensch-Roboter- Interaktion im privaten Haushalt --
|t Nh̃e auf Distanz -- sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik --
|t Parameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots --
|t Plattformübergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX --
|t PQ4Agile ? Steigerung der Produktqualitt̃ in agilen Projekten --
|t Reagierende Schriftzeichen --
|t Sichere Mensch-Roboter- Kollaboration durch Prd̃iktion --
|t Towards Software Support for Collaborative Morphological Analysis --
|t Unterstützung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch --
|t Using Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices --
|t Virtual Twins for Online Clothing Shoppers --
|t Vom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung --
|t Vorhersagbarkeit von Produktprf̃erenzen durch Eyetracking --
|t Websitebewertung: Der spontane Ersteindruck --
|t Wofür brauchen Informatiker_innen das Soziale? --
|t Zeitstabilitt̃ der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten --
|t Interaktive Demos --
|t A Voice Driven Type Design Demo --
|t Eine adaptive Online Banking Anwendung --
|t HapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction --
|t Interaktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation --
|t Interaktive Kletterwand --
|t iSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing --
|t Kollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit --
|t Mid-Air Gestures for Window Management on Large Displays --
|t persona.fractalis -- eine kr̲pergesteuerte 3D-Installation --
|t Remote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display --
|t The death of a genre: self-driving cars and car racing video games --
|t The Roaring Hammock --
|t Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences --
|t Virtual Tones --
|t Visual Analytics in der Studienverlaufsplanung --
|t VR-Demonstration ?DeepGrip" --
|t Weit weg und doch nah ? zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz --
|t Programmkomitees --
|t Autoren
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