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Mensch und Computer 2015 - Tagungsband.

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Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Pielot, Martin
Otros Autores: Diefenbach, Sarah, Henze, Niels
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Berlin/Boston : De Gruyter, 2015.
Colección:Mensch & Computer - Tagungsbände / Proceedings.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

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520 8 |a Annotation  |b These conference proceedings include the specialized academic lecture and brief contributions presented at the Humans and Computers 2015 conference in Stuttgart. It provides multiple perspectives from research that collectively provide a kaleidoscope of ideas, theories, and methodologies. The conference bridges the gap between theory and practical implementation with numerous application-oriented essays. 
505 0 0 |t Frontmatter --  |t Inhaltsverzeichnis --  |t Vorwort --  |t Langbeitrg̃e --  |t Gemeinsam Arbeiten --  |t Flexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Gert̃e --  |t Fr̲derung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams --  |t Search Trails as Collaboration Artifacts ? Evaluating the UX --  |t Methoden und Werkzeuge --  |t Klassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden --  |t Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis --  |t ?Das stand doch auf Facebook": Museen in sozialen Netzwerken --  |t Beyond Usability --  |t Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch -- Technik --  |t Übersichtlichkeit als Mediator zwischen ♯sthetik und Usability? --  |t Fürsorge, Gemeinsamkeiten, Plñe ? Technik für Fernbeziehungen gestalten --  |t MCI in der Praxis --  |t User Experience bei Softwareanbietern --  |t Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU --  |t Geschlechterstereotype in Persona- Beschreibungen --  |t Interaktion in 3D --  |t 3D-Visualisierung zur Eingabe von Prf̃erenzen in Empfehlungssystemen --  |t Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots --  |t Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software --  |t Im Auge des Nutzers --  |t The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact --  |t Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung --  |t Empirische Validierung von Gestaltungsmustern --  |t Interaktive Anwendungen --  |t Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning --  |t Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW --  |t Soziale Assistenzsysteme ? respektvoll handeln im Straßenverkehr --  |t Für l̃tere Benutzer --  |t Impact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons? Households --  |t Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot --  |t Touch und Gesten --  |t Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use --  |t Die Berührungsdauer eines Button- Klicks bei stationr̃en Touchscreens --  |t Kurzbeitrg̃e --  |t 3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures --  |t Accuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker --  |t An Intuitive Textile Input Controller --  |t Assisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments --  |t Bedürfnislandschaft l̃terer Menschen in Österreich --  |t Computerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit für UE-Prozesse --  |t Der Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess --  |t Die Intuitivitt̃s-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler --  |t Eine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments --  |t Einflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegert̃e --  |t Erinnerungsfenster für Demenzkranke --  |t Evaluation einer h̃nlichkeitsbasierten Produktsuche für Kleidung --  |t Evaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design --  |t Herausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien --  |t Incentive Guidance of Crowds by Smart City Lights --  |t Integrierte Entwicklungsumgebung 5Code für Programmieranfñger --  |t Interaktive Schutzbekleidung für industrielle Arbeitsumgebungen --  |t Kontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung --  |t Kommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch --  |t Kulturkonflikte vermeiden ? Mobiles Lernen für China --  |t Linkshñdigkeit als Privileg oder Nachteil bei Notebookeingabegert̃en? --  |t Lumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes --  |t Multimodale Mensch-Roboter- Interaktion im privaten Haushalt --  |t Nh̃e auf Distanz -- sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik --  |t Parameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots --  |t Plattformübergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX --  |t PQ4Agile ? Steigerung der Produktqualitt̃ in agilen Projekten --  |t Reagierende Schriftzeichen --  |t Sichere Mensch-Roboter- Kollaboration durch Prd̃iktion --  |t Towards Software Support for Collaborative Morphological Analysis --  |t Unterstützung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch --  |t Using Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices --  |t Virtual Twins for Online Clothing Shoppers --  |t Vom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung --  |t Vorhersagbarkeit von Produktprf̃erenzen durch Eyetracking --  |t Websitebewertung: Der spontane Ersteindruck --  |t Wofür brauchen Informatiker_innen das Soziale? --  |t Zeitstabilitt̃ der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten --  |t Interaktive Demos --  |t A Voice Driven Type Design Demo --  |t Eine adaptive Online Banking Anwendung --  |t HapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction --  |t Interaktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation --  |t Interaktive Kletterwand --  |t iSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing --  |t Kollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit --  |t Mid-Air Gestures for Window Management on Large Displays --  |t persona.fractalis -- eine kr̲pergesteuerte 3D-Installation --  |t Remote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display --  |t The death of a genre: self-driving cars and car racing video games --  |t The Roaring Hammock --  |t Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences --  |t Virtual Tones --  |t Visual Analytics in der Studienverlaufsplanung --  |t VR-Demonstration ?DeepGrip" --  |t Weit weg und doch nah ? zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz --  |t Programmkomitees --  |t Autoren 
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