Cargando…

Mensch und Computer 2015 - Workshopband.

Annotation

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Weisbecker, Anette
Otros Autores: Burmester, Michael, 1961-, Schmidt, Albrecht
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Berlin/Boston : De Gruyter, 2015.
Colección:Mensch & Computer - Tagungsbände / Proceedings.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Tabla de Contenidos:
  • Frontmatter
  • Inhaltsverzeichnis
  • Vorwort
  • Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen
  • Editorial: Mensch-Computer- Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen
  • Nutzeranforderungen eines Systems zur automatischen Helferbereitstellung
  • Public Displays zur Koordinierung ungebundener Helfer in Schadenslagen
  • Begleiter und Helfer in der Not
  • Apps für Krisen und Gefahrenlagen
  • Betriebliches Kontinuitt̃smanagement in kleinen und mittleren Unternehmen ? Smart Services für die Industrie 4.0
  • Entwicklung eines HCD-Leitfadens für Krisenmanagementsysteme
  • Ein Interaktionskonzept zur Simulation und Analyse von MANV-Einst̃zen
  • Gaze Guiding zur Unterstützung der Bedienung technischer Systeme
  • Virtual Reality Crisis Simulation for Usability Testing of Mobile Apps
  • U(X) in Health Design. State-of-the- Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme
  • U(X) in Health Design. State-of-the- Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme
  • Usability in medizintechnischen Softwarefirmen: Eine Interviewstudie zur aktuellen Lage
  • Verbesserung der Therapiemitarbeit durch interaktive Rückmeldungen in einem sensorbasierten Unterstützungssystem
  • Beispiele aus der Praxis: Anwendung partizipativer Methoden im Gesundheitskontext
  • VODINO ? Validierung und Optimierung des individuellen Nutzens von Ortungssystemen bei Demenz
  • Unterstützungsanst̃ze in der Versorgung mittels mobiler Gert̃e und Telemedizin
  • Anforderungsanalyse für die nutzergerechte Gestaltung eines Bedienkonzepts für robotergestützte Telerehabilitationssysteme in der motorischen Schlaganfallrehabilitation
  • Auf dem Weg zu nutzergerechten internetbasierten Interventionen: Welche Bedürfnisse haben unsere Patienten1?
  • Service Design für Telemedizin: Herausforderungen und Ls̲ungen
  • Nutzerzentrierte Gestaltung von VR-Systemen für die motorische Neurorehabilitation
  • Formative Evaluation of Smartwatch Exergaming
  • ?Mein Coach für Wohlbefinden und Gesundheit". User Experience von E-Health-Technologien
  • Nutzerzentrierte Gestaltung einer Applikation im Diabetes-Kontext
  • Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft
  • Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft
  • Gestaltung gebrauchstauglicher Assistenzsysteme für Industrie 4.0
  • Kollaborative Systemkonzipierung im interaktiven Entwicklungslabor
  • Job-Based Usability Testing to Enhance Tool-Prototyping
  • A System Architecture for Knowledge Exchange in the Industrial Domain
  • Multimodale Interaktion in der Produktionsstt̃te der Zukunft
  • Using Smart Glasses to Document Maintenance Processes
  • Visual PLM
  • Integrating 3D data in PLM
  • Sichere Vernetzung von Gert̃en in Smart Factories mit MQTT
  • Mobiles Wissensmanagement in der Industrie 4.0
  • Kompetenzvernetzung für Wertschp̲fungschampions
  • Worker-Driven Improvement of Processes in Smart Factories
  • Zehn Jahre Wissensaustausch und Communities in References+
  • Unified Information Access for Knowledge Workers via a Federated Recommender System
  • Informationsvernetzungstechnologien im Bereich Automotive Engineering
  • Smart Engineering for Smart Factories: How OSLC Could Enable Plug & Play Tool Integration
  • ABIS 2015
  • 21th International Workshop on Intelligent and Personalized Human-Computer Interaction
  • Measuring Physical Pressure in Smart Phone Interaction for People with Impairments
  • User Autonomy Protection in Mobile Coaching Systems
  • Analysis and Modeling of Haptic Interaction
  • Smartwatch Interaction ? More than just Notifications
  • Personalized Advice and Feedback for Diabetes Patients
  • Interaction with Context-aware Recommender Systems on Smartphones
  • Innovative Computerbasierte Musikinterfaces (ICMI)
  • GenImpro: Analysewerkzeug, Forschungsumgebung und generatives System für musikalische Evolution
  • Gedanken zur Nutzung von Handgesten in der Musikproduktion
  • Der Hexenkessel: Ein intermediales Hybridinstrument
  • Das Rhythmus-Radar
  • Cornea Ti ? Interaktion zwischen Raum, Klang und Licht
  • Press Play2? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification
  • Press Playø
  • Gamification in Wissenschaft und Praxis
  • Der IGQ
  • Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification
  • Gamification User Types zur Unterstützung der Konzeption in der Softwareentwicklung
  • Accessible Interaction for Visually Impaired People
  • Workshop: Accessible Interaction for Visually Impaired People
  • User-centered priority setting for accessible devices and applications
  • A Survey: Outdoor Mobility Experiences by the Visually Impaired
  • A Web-based Platform for Interactive Image Sonification
  • HaptOSM ? Creating tactile maps for the blind and visually impaired
  • Towards Collaboration on Accessible UML Models
  • Accessible Websites for the Visually Impaired: Guidelines for Designers
  • Playing with sound and gesture in digital audio games
  • Das BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft
  • Das BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft
  • Mit der Kraft der Hirnaktivitt̃ die Arbeitswelt von Morgen bewegen: Was wird in Zukunft mittels Brain- Computer Interfaces mg̲lich sein?
  • Brain-Computer Interfaces als Arbeitsmittel der Zukunft? ? Chancen und Grenzen aus Sicht eines Interaktionsgestalters
  • Relevante Prozesse: BCI im Blickwinkel der Ethik
  • 4. Workshop Automotive HMI
  • 4. Workshop Automotive HMI
  • Nutzerzentrierte Gestaltung und Entwicklung eines kontextsensitiven HMI
  • Erhh̲ung der Transparenz eines adaptiven Empfehlungsdiensts
  • Contradiction of Separation through Virtualization and Intercommunication
  • Development and Evaluation of a Virtual Reality Driving Simulator
  • Immersive Audio HMI to Improve Situational Awareness
  • An Interactive Exploration Tool for Detailed E-Vehicle Range Analysis
  • Determining maximum velocity for automated driving functions
  • Strategies for Negotiation between Autonomous Vehicles and Pedestrians
  • Zur Akzeptanz Autonomen Fahrens ? Eine A-Priori Studie
  • Be-greifbare Interaktion
  • SpelLit 3.0
  • Ein mobiles Miteinander- Lernspiel zum Erwerb der Schriftsprache
  • Grenzenlos Swipen
  • Gert̃eübergñge im Multiscreen-Kontext
  • Assessing the Emotional Experience of Soap Bubbles as Input Material for Interactive Games
  • Printed Electronics and the "Internet of Things"
  • Design Issues and a Rapid Prototyping Platform
  • 5.
  • AAL-Workshop auf der Mensch & Computer: ?Gemeinsam Altern erleben"
  • Tagungsband des Workshops ?Gemeinsam Altern erleben"
  • Ein Use Case Management Repository zur Unterstützung der Normungsarbeit
  • Das Projekt PAnalytics ? Selbstmonitoring für gesundes Altern
  • RehaInterAct ? Der sensorbasierte Therapieraum der Zukunft
  • BRELOMATE
  • Ein Second Screen Spiele- und Kommunikationsportal für l̃tere Menschen
  • Familienangehr̲ige spielerisch zusammenführen ? Systemkonzept
  • Usable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Ls̲ungsanst̃ze zum Schutz sensibler Daten
  • Usable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Ls̲ungsanst̃ze zum Schutz sensibler Daten
  • User Perception and Response to Computer Security Warnings
  • Über die Wirksamkeit von Anti-Phishing-Training
  • Usable-Policy-Management in kollaborativen Szenarien
  • Herausforderungen und Chancen
  • Resilience by Usable Security
  • Usability für die betriebliche Praxis: Skalierung und Einsatz von UUX-Methoden in kleinen und mittleren Unternehmen
  • Usability für die betriebliche Praxis Skalierung und Einsatz von UUXMethoden in kleinen und mittleren Unternehmen
  • Usability-Maßnahmen bei Software- KMU als Teil des Entwicklungsprozesses einführen: Eine erste Evaluation eines Vorgehensmodells
  • Zentrale Faktoren bei der Umsetzung von Usability-Engineering bei einem mittelstñdischen Softwarehersteller in der Pflegebranche
  • Living Lab As A Service: Das Living Lab als Dienstleistungsbaukasten zur Nutzer-zentrierten Entwicklung und Evaluation innovativer Smart Home Ls̲ungen
  • Die richtige Frage zur richtigen Zeit: Ereignisbedingte Fragebogen-Studien mittels und über Smartphone-Apps
  • Autoren