Mensch und Computer 2015 - Workshopband.
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Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Otros Autores: | , |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Inglés |
Publicado: |
Berlin/Boston :
De Gruyter,
2015.
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Colección: | Mensch & Computer - Tagungsbände / Proceedings.
|
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- Frontmatter
- Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
- Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen
- Editorial: Mensch-Computer- Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen
- Nutzeranforderungen eines Systems zur automatischen Helferbereitstellung
- Public Displays zur Koordinierung ungebundener Helfer in Schadenslagen
- Begleiter und Helfer in der Not
- Apps für Krisen und Gefahrenlagen
- Betriebliches Kontinuitt̃smanagement in kleinen und mittleren Unternehmen ? Smart Services für die Industrie 4.0
- Entwicklung eines HCD-Leitfadens für Krisenmanagementsysteme
- Ein Interaktionskonzept zur Simulation und Analyse von MANV-Einst̃zen
- Gaze Guiding zur Unterstützung der Bedienung technischer Systeme
- Virtual Reality Crisis Simulation for Usability Testing of Mobile Apps
- U(X) in Health Design. State-of-the- Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme
- U(X) in Health Design. State-of-the- Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme
- Usability in medizintechnischen Softwarefirmen: Eine Interviewstudie zur aktuellen Lage
- Verbesserung der Therapiemitarbeit durch interaktive Rückmeldungen in einem sensorbasierten Unterstützungssystem
- Beispiele aus der Praxis: Anwendung partizipativer Methoden im Gesundheitskontext
- VODINO ? Validierung und Optimierung des individuellen Nutzens von Ortungssystemen bei Demenz
- Unterstützungsanst̃ze in der Versorgung mittels mobiler Gert̃e und Telemedizin
- Anforderungsanalyse für die nutzergerechte Gestaltung eines Bedienkonzepts für robotergestützte Telerehabilitationssysteme in der motorischen Schlaganfallrehabilitation
- Auf dem Weg zu nutzergerechten internetbasierten Interventionen: Welche Bedürfnisse haben unsere Patienten1?
- Service Design für Telemedizin: Herausforderungen und Ls̲ungen
- Nutzerzentrierte Gestaltung von VR-Systemen für die motorische Neurorehabilitation
- Formative Evaluation of Smartwatch Exergaming
- ?Mein Coach für Wohlbefinden und Gesundheit". User Experience von E-Health-Technologien
- Nutzerzentrierte Gestaltung einer Applikation im Diabetes-Kontext
- Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft
- Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft
- Gestaltung gebrauchstauglicher Assistenzsysteme für Industrie 4.0
- Kollaborative Systemkonzipierung im interaktiven Entwicklungslabor
- Job-Based Usability Testing to Enhance Tool-Prototyping
- A System Architecture for Knowledge Exchange in the Industrial Domain
- Multimodale Interaktion in der Produktionsstt̃te der Zukunft
- Using Smart Glasses to Document Maintenance Processes
- Visual PLM
- Integrating 3D data in PLM
- Sichere Vernetzung von Gert̃en in Smart Factories mit MQTT
- Mobiles Wissensmanagement in der Industrie 4.0
- Kompetenzvernetzung für Wertschp̲fungschampions
- Worker-Driven Improvement of Processes in Smart Factories
- Zehn Jahre Wissensaustausch und Communities in References+
- Unified Information Access for Knowledge Workers via a Federated Recommender System
- Informationsvernetzungstechnologien im Bereich Automotive Engineering
- Smart Engineering for Smart Factories: How OSLC Could Enable Plug & Play Tool Integration
- ABIS 2015
- 21th International Workshop on Intelligent and Personalized Human-Computer Interaction
- Measuring Physical Pressure in Smart Phone Interaction for People with Impairments
- User Autonomy Protection in Mobile Coaching Systems
- Analysis and Modeling of Haptic Interaction
- Smartwatch Interaction ? More than just Notifications
- Personalized Advice and Feedback for Diabetes Patients
- Interaction with Context-aware Recommender Systems on Smartphones
- Innovative Computerbasierte Musikinterfaces (ICMI)
- GenImpro: Analysewerkzeug, Forschungsumgebung und generatives System für musikalische Evolution
- Gedanken zur Nutzung von Handgesten in der Musikproduktion
- Der Hexenkessel: Ein intermediales Hybridinstrument
- Das Rhythmus-Radar
- Cornea Ti ? Interaktion zwischen Raum, Klang und Licht
- Press Play2? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification
- Press Playø
- Gamification in Wissenschaft und Praxis
- Der IGQ
- Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification
- Gamification User Types zur Unterstützung der Konzeption in der Softwareentwicklung
- Accessible Interaction for Visually Impaired People
- Workshop: Accessible Interaction for Visually Impaired People
- User-centered priority setting for accessible devices and applications
- A Survey: Outdoor Mobility Experiences by the Visually Impaired
- A Web-based Platform for Interactive Image Sonification
- HaptOSM ? Creating tactile maps for the blind and visually impaired
- Towards Collaboration on Accessible UML Models
- Accessible Websites for the Visually Impaired: Guidelines for Designers
- Playing with sound and gesture in digital audio games
- Das BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft
- Das BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft
- Mit der Kraft der Hirnaktivitt̃ die Arbeitswelt von Morgen bewegen: Was wird in Zukunft mittels Brain- Computer Interfaces mg̲lich sein?
- Brain-Computer Interfaces als Arbeitsmittel der Zukunft? ? Chancen und Grenzen aus Sicht eines Interaktionsgestalters
- Relevante Prozesse: BCI im Blickwinkel der Ethik
- 4. Workshop Automotive HMI
- 4. Workshop Automotive HMI
- Nutzerzentrierte Gestaltung und Entwicklung eines kontextsensitiven HMI
- Erhh̲ung der Transparenz eines adaptiven Empfehlungsdiensts
- Contradiction of Separation through Virtualization and Intercommunication
- Development and Evaluation of a Virtual Reality Driving Simulator
- Immersive Audio HMI to Improve Situational Awareness
- An Interactive Exploration Tool for Detailed E-Vehicle Range Analysis
- Determining maximum velocity for automated driving functions
- Strategies for Negotiation between Autonomous Vehicles and Pedestrians
- Zur Akzeptanz Autonomen Fahrens ? Eine A-Priori Studie
- Be-greifbare Interaktion
- SpelLit 3.0
- Ein mobiles Miteinander- Lernspiel zum Erwerb der Schriftsprache
- Grenzenlos Swipen
- Gert̃eübergñge im Multiscreen-Kontext
- Assessing the Emotional Experience of Soap Bubbles as Input Material for Interactive Games
- Printed Electronics and the "Internet of Things"
- Design Issues and a Rapid Prototyping Platform
- 5.
- AAL-Workshop auf der Mensch & Computer: ?Gemeinsam Altern erleben"
- Tagungsband des Workshops ?Gemeinsam Altern erleben"
- Ein Use Case Management Repository zur Unterstützung der Normungsarbeit
- Das Projekt PAnalytics ? Selbstmonitoring für gesundes Altern
- RehaInterAct ? Der sensorbasierte Therapieraum der Zukunft
- BRELOMATE
- Ein Second Screen Spiele- und Kommunikationsportal für l̃tere Menschen
- Familienangehr̲ige spielerisch zusammenführen ? Systemkonzept
- Usable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Ls̲ungsanst̃ze zum Schutz sensibler Daten
- Usable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Ls̲ungsanst̃ze zum Schutz sensibler Daten
- User Perception and Response to Computer Security Warnings
- Über die Wirksamkeit von Anti-Phishing-Training
- Usable-Policy-Management in kollaborativen Szenarien
- Herausforderungen und Chancen
- Resilience by Usable Security
- Usability für die betriebliche Praxis: Skalierung und Einsatz von UUX-Methoden in kleinen und mittleren Unternehmen
- Usability für die betriebliche Praxis Skalierung und Einsatz von UUXMethoden in kleinen und mittleren Unternehmen
- Usability-Maßnahmen bei Software- KMU als Teil des Entwicklungsprozesses einführen: Eine erste Evaluation eines Vorgehensmodells
- Zentrale Faktoren bei der Umsetzung von Usability-Engineering bei einem mittelstñdischen Softwarehersteller in der Pflegebranche
- Living Lab As A Service: Das Living Lab als Dienstleistungsbaukasten zur Nutzer-zentrierten Entwicklung und Evaluation innovativer Smart Home Ls̲ungen
- Die richtige Frage zur richtigen Zeit: Ereignisbedingte Fragebogen-Studien mittels und über Smartphone-Apps
- Autoren