Mensch und Computer 2015 - Usability Professionals : Workshop.
Die Usability Professionals wurde 2003 von der German UPA e.V. - dem Berufsverband der Deutschen Usability und User Experience Professionals - initiiert. Sie findet seitdem jährlich im Rahmen der »Mensch und Computer« statt und wird in Kooperation mit dem Fachbereich Mensch-Computer Interaktion der...
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Otros Autores: | , |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Inglés |
Publicado: |
Berlin/Boston :
De Gruyter,
2015.
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- Frontmatter
- Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
- Keynote
- Creativity at Work!: Humanizing the Enterprise through Design
- Branchenreport
- Branchenreport UX/Usability 2015: Ergebnisse einer Befragung unter UX/Usability Professionals in Deutschland
- Full Paper
- Wie schnell ist ?schnell" bei Business- Software?: Analyse zur Performance bei der Nutzung von Business-Software
- Faktoren der User Experience: Systematische Übersicht über produktrelevante UX-Qualitt̃saspekte
- Data Canvas und Data-Need Fit: Daten für neue Geschf̃tsmodelle nutzen
- Prototyping hoch Drei ? interaktiv, dynamisch und konsequent (in der Zusammenarbeit): Komplexe Industrie-Interfaces mit Prototypen nachhaltig entwickeln, optimieren und umsetzen
- Antizipative Nutzererfahrungen: Wie aus Daten Erfahrungen entstehen
- Content Design und UI Architektur für Multiscreen-Projekte: Methoden und Regelwerke für die Konzeption, Gestaltung und Umsetzung von Layout, Inhalt und Workflows im Baukasten-Prinzip
- User Experience in Kanban: Case Study: Erfahrungen aus dem Relaunch eines Internetportals
- Doppelt hl̃t besser: Mit UUX-Best-Practices agile Projekte zum Erfolg führen
- Usability-Testing in agilen Entwicklungsprojekten
- 3, 2, 1, meins!: Analyse der Nutzerziele beim Onlineshopping mittels der "Mental Models"-Methode
- Bodystorming als Best Practice Methode für die Entwicklung von AALLs̲ungen
- Anforderungsanalyse bei IT-Experten mit der Experience-Sample-Methode: Wie ein Diagramm den Arbeitsverlauf visualisiert
- Ein Bild von einem Roboter: Der Care-O-bot 4 als Gentleman: Einblicke in den Entwicklungsprozess
- Usability und Smart Home: Aktuelle Herausforderungen und Implikationen
- sunnyplaces.com ? Lean UX-Design: B2C-Portal-Entwicklung für private Solaranlagenbesitzer von der Biz-Idee bis zum Market Rollout
- Der Usability Engineering Prozess für Medizinprodukte nach IEC 62366:2007: Ein Praxisbeispiel der benutzerorientierten Gestaltung eines neuronalen Monitoring Systems
- Ein Accessibility (a11y)-Konzept für Google Calendar: Schritt für Schritt zum Inclusive Design
- Personalisierung & Dynamic Content: Konzeption und Vorgehen zur Einführung personalisierter Inhalte und Angebote
- Agrarwirtschaft meets Mobile UX: Wie Apps zukünftig die Landwirtschaft unterstützen
- Hard- und Software Schnittstelle für den Sipos Seven PROFITRON Stellantrieb: Integration von Usability Engineering Methoden in der klassischen Maschinenbauentwicklung
- Erfolgreich Apps für die Industrie entwickeln: Mit User Experience fit für die Industrie 4.0
- DATEV Design-DNA ? Entwicklung einer produktübergreifenden Designsprache
- Die Entwicklung des Interaktionsdesigns für ein KFZAssistenzsystem von übermorgen: Projektive und assoziative Methoden in der Kfz- Vorentwicklung
- Reminder Objects: Greifbare Interaktion im alltg̃lichen Leben
- Immersive Simulation eines Magneten durch die Kombination einer VR-Brille mit Force Feedback: Eine Studie zur Evaluation von intuitiv bedienbaren Virtual Reality Anwendungen
- Zeit ist Geld ? App Evaluation in nur 5 Minuten: Erfahrungen einer Felduntersuchung und Richtlinien für App Evaluationen
- Usability Testing als Kunst des Mg̲lichen: Wie man Usability Testing erfolgreich in Projekte einbringt und umsetzt
- Late-Breaking Results
- UX Trends: In die Glaskugel geschaut mit Expertenreviews
- Übertragung mobiler Navigationsformen auf Desktop-Websites: Untersuchung der Auswirkungen auf die Usability mithilfe von Eye Tracking
- Der Nutzer im Rad der Zeit: Die Durchführung einer Tagebuchstudie am Fallbeispiel
- ?Da haste den Salat": Lokale Vernetzung gegen Lebensmittelverschwendung
- Nutzerorientierte Gestaltung einer Entwicklungsumgebung von MRSequenzen auf Magnetresonanztomographen: Wie man komplexe Themen mit Hilfe von UCD angehen kann um die Developer Experience zu verbessern
- Analyse des aktuellen Stands der Berücksichtigung von Usability bei der Softwareentwicklung in deutschen kleinen und mittleren Unternehmen
- Einführung von Human-Centered Design in industriellen Projekten: Hürden bei der Umstellung eines agilen Software- Entwicklungsprozesses
- Die Macht von Limitierungen: Warum bleibt das Potential von Limitierungen ungenutzt und wie kann dies geñdert werden?
- Six-Second-Scenarios: Vines für agile Entwicklung
- Die Sushi-Strategie: In 15 Minuten soviel wissen wie in einer Stunde: UX-Design eines neuartigen eLearning-Formats für den deutschen Pflegemarkt
- Smart Watch: Nur Schmuck oder doch noch mehr (-Wert)?
- ?Be my Mate!": Eine Vision für das Schulbuch der Zukunft
- Danke: Einfach Starten. ? Mehr als 2 Millionen mal.: Corporate-Service-Design im Packaging für Internet-/TV-Produkte von Kabel Deutschland
- Mobile User Experience: Erfolgsfaktoren jenseits von Responsive Web Design
- Workshops
- Als Usability/UX-Professional wirksam handeln: Das eigene UX-Strategietool prototypen!
- Qualitt̃sdimensionen für interaktive Systeme: Stand der Arbeiten ? UPA AK Qualitt̃sstandards
- Traumberuf UX Professional nach dem Studium?: Einblicke in die reale Arbeitswelt für Studenten und Berufseinsteiger
- Tutorials
- Usability Engineering für Medizinprodukte: Einführung und Neuigkeiten zu gesetzlichen Auflagen
- Wie effizient ist mein User Interface?: Bearbeitungszeiten einfach und genau mit kognitiver Modellierung scht̃zen
- Survival-Analyse für UX-Praktiker: Zeitdaten richtig auswerten und verstehen
- User Journey Mapping: Eine Methode im User Experience Design
- Lebendige UX: Durch Rollenspiele den Nutzer darstellen und verstehen lernen
- Reverse Design Analyse: Eine Methode zum Erkennen und Beschreiben implizit getroffener konzeptioneller Entscheidungen
- Demos
- Wie kann Anforderungserhebung mit mobilen Gert̃en unterstützt werden?: UX-Gestaltung mobiler Anwendungen für den Einsatz wh̃rend Gesprc̃hen
- Usability-Glossar mit Usability-Quiz: Eine Onlineanwendung zum Selbststudium grundlegender Begriffe aus dem Fachgebiet Usability und User Experience
- Casolysis 2.0: Flexible Auswertung von Card Sorting Experimenten
- Programmkomitee
- Autoren