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Mensch und Computer 2015 - Usability Professionals : Workshop.

Die Usability Professionals wurde 2003 von der German UPA e.V. - dem Berufsverband der Deutschen Usability und User Experience Professionals - initiiert. Sie findet seitdem jährlich im Rahmen der »Mensch und Computer« statt und wird in Kooperation mit dem Fachbereich Mensch-Computer Interaktion der...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Endmann, Anja
Otros Autores: Fischer, Holger, Krökel, Malte
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Berlin/Boston : De Gruyter, 2015.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Tabla de Contenidos:
  • Frontmatter
  • Inhaltsverzeichnis
  • Vorwort
  • Keynote
  • Creativity at Work!: Humanizing the Enterprise through Design
  • Branchenreport
  • Branchenreport UX/Usability 2015: Ergebnisse einer Befragung unter UX/Usability Professionals in Deutschland
  • Full Paper
  • Wie schnell ist ?schnell" bei Business- Software?: Analyse zur Performance bei der Nutzung von Business-Software
  • Faktoren der User Experience: Systematische Übersicht über produktrelevante UX-Qualitt̃saspekte
  • Data Canvas und Data-Need Fit: Daten für neue Geschf̃tsmodelle nutzen
  • Prototyping hoch Drei ? interaktiv, dynamisch und konsequent (in der Zusammenarbeit): Komplexe Industrie-Interfaces mit Prototypen nachhaltig entwickeln, optimieren und umsetzen
  • Antizipative Nutzererfahrungen: Wie aus Daten Erfahrungen entstehen
  • Content Design und UI Architektur für Multiscreen-Projekte: Methoden und Regelwerke für die Konzeption, Gestaltung und Umsetzung von Layout, Inhalt und Workflows im Baukasten-Prinzip
  • User Experience in Kanban: Case Study: Erfahrungen aus dem Relaunch eines Internetportals
  • Doppelt hl̃t besser: Mit UUX-Best-Practices agile Projekte zum Erfolg führen
  • Usability-Testing in agilen Entwicklungsprojekten
  • 3, 2, 1, meins!: Analyse der Nutzerziele beim Onlineshopping mittels der "Mental Models"-Methode
  • Bodystorming als Best Practice Methode für die Entwicklung von AALLs̲ungen
  • Anforderungsanalyse bei IT-Experten mit der Experience-Sample-Methode: Wie ein Diagramm den Arbeitsverlauf visualisiert
  • Ein Bild von einem Roboter: Der Care-O-bot 4 als Gentleman: Einblicke in den Entwicklungsprozess
  • Usability und Smart Home: Aktuelle Herausforderungen und Implikationen
  • sunnyplaces.com ? Lean UX-Design: B2C-Portal-Entwicklung für private Solaranlagenbesitzer von der Biz-Idee bis zum Market Rollout
  • Der Usability Engineering Prozess für Medizinprodukte nach IEC 62366:2007: Ein Praxisbeispiel der benutzerorientierten Gestaltung eines neuronalen Monitoring Systems
  • Ein Accessibility (a11y)-Konzept für Google Calendar: Schritt für Schritt zum Inclusive Design
  • Personalisierung & Dynamic Content: Konzeption und Vorgehen zur Einführung personalisierter Inhalte und Angebote
  • Agrarwirtschaft meets Mobile UX: Wie Apps zukünftig die Landwirtschaft unterstützen
  • Hard- und Software Schnittstelle für den Sipos Seven PROFITRON Stellantrieb: Integration von Usability Engineering Methoden in der klassischen Maschinenbauentwicklung
  • Erfolgreich Apps für die Industrie entwickeln: Mit User Experience fit für die Industrie 4.0
  • DATEV Design-DNA ? Entwicklung einer produktübergreifenden Designsprache
  • Die Entwicklung des Interaktionsdesigns für ein KFZAssistenzsystem von übermorgen: Projektive und assoziative Methoden in der Kfz- Vorentwicklung
  • Reminder Objects: Greifbare Interaktion im alltg̃lichen Leben
  • Immersive Simulation eines Magneten durch die Kombination einer VR-Brille mit Force Feedback: Eine Studie zur Evaluation von intuitiv bedienbaren Virtual Reality Anwendungen
  • Zeit ist Geld ? App Evaluation in nur 5 Minuten: Erfahrungen einer Felduntersuchung und Richtlinien für App Evaluationen
  • Usability Testing als Kunst des Mg̲lichen: Wie man Usability Testing erfolgreich in Projekte einbringt und umsetzt
  • Late-Breaking Results
  • UX Trends: In die Glaskugel geschaut mit Expertenreviews
  • Übertragung mobiler Navigationsformen auf Desktop-Websites: Untersuchung der Auswirkungen auf die Usability mithilfe von Eye Tracking
  • Der Nutzer im Rad der Zeit: Die Durchführung einer Tagebuchstudie am Fallbeispiel
  • ?Da haste den Salat": Lokale Vernetzung gegen Lebensmittelverschwendung
  • Nutzerorientierte Gestaltung einer Entwicklungsumgebung von MRSequenzen auf Magnetresonanztomographen: Wie man komplexe Themen mit Hilfe von UCD angehen kann um die Developer Experience zu verbessern
  • Analyse des aktuellen Stands der Berücksichtigung von Usability bei der Softwareentwicklung in deutschen kleinen und mittleren Unternehmen
  • Einführung von Human-Centered Design in industriellen Projekten: Hürden bei der Umstellung eines agilen Software- Entwicklungsprozesses
  • Die Macht von Limitierungen: Warum bleibt das Potential von Limitierungen ungenutzt und wie kann dies geñdert werden?
  • Six-Second-Scenarios: Vines für agile Entwicklung
  • Die Sushi-Strategie: In 15 Minuten soviel wissen wie in einer Stunde: UX-Design eines neuartigen eLearning-Formats für den deutschen Pflegemarkt
  • Smart Watch: Nur Schmuck oder doch noch mehr (-Wert)?
  • ?Be my Mate!": Eine Vision für das Schulbuch der Zukunft
  • Danke: Einfach Starten. ? Mehr als 2 Millionen mal.: Corporate-Service-Design im Packaging für Internet-/TV-Produkte von Kabel Deutschland
  • Mobile User Experience: Erfolgsfaktoren jenseits von Responsive Web Design
  • Workshops
  • Als Usability/UX-Professional wirksam handeln: Das eigene UX-Strategietool prototypen!
  • Qualitt̃sdimensionen für interaktive Systeme: Stand der Arbeiten ? UPA AK Qualitt̃sstandards
  • Traumberuf UX Professional nach dem Studium?: Einblicke in die reale Arbeitswelt für Studenten und Berufseinsteiger
  • Tutorials
  • Usability Engineering für Medizinprodukte: Einführung und Neuigkeiten zu gesetzlichen Auflagen
  • Wie effizient ist mein User Interface?: Bearbeitungszeiten einfach und genau mit kognitiver Modellierung scht̃zen
  • Survival-Analyse für UX-Praktiker: Zeitdaten richtig auswerten und verstehen
  • User Journey Mapping: Eine Methode im User Experience Design
  • Lebendige UX: Durch Rollenspiele den Nutzer darstellen und verstehen lernen
  • Reverse Design Analyse: Eine Methode zum Erkennen und Beschreiben implizit getroffener konzeptioneller Entscheidungen
  • Demos
  • Wie kann Anforderungserhebung mit mobilen Gert̃en unterstützt werden?: UX-Gestaltung mobiler Anwendungen für den Einsatz wh̃rend Gesprc̃hen
  • Usability-Glossar mit Usability-Quiz: Eine Onlineanwendung zum Selbststudium grundlegender Begriffe aus dem Fachgebiet Usability und User Experience
  • Casolysis 2.0: Flexible Auswertung von Card Sorting Experimenten
  • Programmkomitee
  • Autoren