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C++ : cómo programar /

Este texto aplica el método de código activo (live-code) de Deitel para enseñar programación; además explora detalladamente el lenguaje C++ de Microsoft y el nuevo .NET 2.0. Presenta los conceptos de C++ en el contexto de programas completos y probados, descripciones detalladas del código. En el tex...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:QA76.73 C1.53 D4.4718 2009
Autor principal: Deitel, Harvey M., 1945-
Otros Autores: Deitel, Paul J. (coaut), Romero Elizondo, Alfonso Vidal (tr)
Formato: Libro
Idioma:Español
Inglés
Publicado: México, D.F. : Pearson Educación, 2009.
Edición:6a ed.
Temas:

MARC

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100 1 |a Deitel, Harvey M.,  |d 1945- 
240 0 0 |a C ++ how to program.  |l Español. 
245 1 0 |a C++ :  |b cómo programar /  |c Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; traducción de Alfonso Vidal Romero Elizondo. 
246 3 3 |a Como programar C++. 
250 |a 6a ed. 
260 |a México, D.F. :  |b Pearson Educación,  |c 2009. 
300 |a xxxviii, 1175 p. :  |b il. ;  |c 25 cm. +  |e 1 CD-ROM (4 3/4 plg.) 
500 |a Traducción de: C ++ how to program, 6th ed. 
500 |a "Introducción a la programación de juegos y las bibliotecas boost" 
500 |a "El CD incluye Microsoft Visual C++ Express Edition" 
504 |a Incluye referencias bibliográficas: (p. [1051]-1161) e índice. 
505 0 |a Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web --  |t Introducción a la programación en C++ --  |t Introducción a las clases y los objetos --  |t Instrucciones de control: parte 1 --  |t Instrucciones de control: parte 2 --  |t Funciones y una introducción a la recursividad --  |t Arreglos y vectores --  |t Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores  |t Clases: un análisis más detallado, parte 1 --  |t Clases: un análisis más detallado, parte 2 --  |t Sobrecarga de operadores: objetos String y Array --  |t Programación orientada a objetos: herencia --  |t Programación orientada a objetos: polimorfismo --  |t Plantillas --  |t Entrada y salida de flujos --  |t Manejo de excepciones --  |t Procesamiento de archivos --  |t La clase string y el procesamiento de flujos de cadena --  |t Búsqueda y ordenamiento --  |t Estructuras de datos Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras --  |t Bibliotecas de platillas estándar (STL) --  |t Programación de juegos con Orge --  |t Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++Ox  |t Tabla de precedencia de operadores y asociatividad --  |t Conjunto de caracteres ASCII --  |t Temas sobre código heredado de C --  |t Preprocesador --  |t Código de caso de estudio de ATM  |t UML 2: tipos de diagramas adicionales --  |t Uso del depurador de Visual Studio --  |t Uso del depurador de GNU C++. 
520 |a Este texto aplica el método de código activo (live-code) de Deitel para enseñar programación; además explora detalladamente el lenguaje C++ de Microsoft y el nuevo .NET 2.0. Presenta los conceptos de C++ en el contexto de programas completos y probados, descripciones detalladas del código. En el texto incluye más de 200 aplicaciones en C++, con más de 16000 líneas de código probado, así como más de 300 tips de programación que le ayudarán a crear aplicaciones robustas. 
538 |a Comunidad, CBI, Presupuesto Biblioteca 156.02.01.92, ICL20090082, IBI20090140, Pearson Educación de México, Fac. No. 0105814, $586.60 ($293.30 c/u), W261584-W261585 
650 0 |a C++ (Computer program language) 
650 4 |a C++ (Lenguaje de programación para computadora) 
700 1 |a Deitel, Paul J.,  |e coaut 
700 1 |a Romero Elizondo, Alfonso Vidal,  |e tr 
905 |a LIBROS 
938 |a Comunidad  |c CBI  |d Presupuesto Biblioteca 156.02.01.92  |e ICL20090082  |f IBI20090140 
949 |a Biblioteca UAM Iztapalapa  |b Coleción General  |c QA76.73 C1.53 D4.4718 2009