C++ : cómo programar /
Este texto aplica el método de código activo (live-code) de Deitel para enseñar programación; además explora detalladamente el lenguaje C++ de Microsoft y el nuevo .NET 2.0. Presenta los conceptos de C++ en el contexto de programas completos y probados, descripciones detalladas del código. En el tex...
Clasificación: | QA76.73 C1.53 D4.4718 2009 |
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Autor principal: | |
Otros Autores: | , |
Formato: | Libro |
Idioma: | Español Inglés |
Publicado: |
México, D.F. :
Pearson Educación,
2009.
|
Edición: | 6a ed. |
Temas: |
MARC
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100 | 1 | |a Deitel, Harvey M., |d 1945- | |
240 | 0 | 0 | |a C ++ how to program. |l Español. |
245 | 1 | 0 | |a C++ : |b cómo programar / |c Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; traducción de Alfonso Vidal Romero Elizondo. |
246 | 3 | 3 | |a Como programar C++. |
250 | |a 6a ed. | ||
260 | |a México, D.F. : |b Pearson Educación, |c 2009. | ||
300 | |a xxxviii, 1175 p. : |b il. ; |c 25 cm. + |e 1 CD-ROM (4 3/4 plg.) | ||
500 | |a Traducción de: C ++ how to program, 6th ed. | ||
500 | |a "Introducción a la programación de juegos y las bibliotecas boost" | ||
500 | |a "El CD incluye Microsoft Visual C++ Express Edition" | ||
504 | |a Incluye referencias bibliográficas: (p. [1051]-1161) e índice. | ||
505 | 0 | |a Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web -- |t Introducción a la programación en C++ -- |t Introducción a las clases y los objetos -- |t Instrucciones de control: parte 1 -- |t Instrucciones de control: parte 2 -- |t Funciones y una introducción a la recursividad -- |t Arreglos y vectores -- |t Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores |t Clases: un análisis más detallado, parte 1 -- |t Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- |t Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- |t Programación orientada a objetos: herencia -- |t Programación orientada a objetos: polimorfismo -- |t Plantillas -- |t Entrada y salida de flujos -- |t Manejo de excepciones -- |t Procesamiento de archivos -- |t La clase string y el procesamiento de flujos de cadena -- |t Búsqueda y ordenamiento -- |t Estructuras de datos Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- |t Bibliotecas de platillas estándar (STL) -- |t Programación de juegos con Orge -- |t Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++Ox |t Tabla de precedencia de operadores y asociatividad -- |t Conjunto de caracteres ASCII -- |t Temas sobre código heredado de C -- |t Preprocesador -- |t Código de caso de estudio de ATM |t UML 2: tipos de diagramas adicionales -- |t Uso del depurador de Visual Studio -- |t Uso del depurador de GNU C++. | |
520 | |a Este texto aplica el método de código activo (live-code) de Deitel para enseñar programación; además explora detalladamente el lenguaje C++ de Microsoft y el nuevo .NET 2.0. Presenta los conceptos de C++ en el contexto de programas completos y probados, descripciones detalladas del código. En el texto incluye más de 200 aplicaciones en C++, con más de 16000 líneas de código probado, así como más de 300 tips de programación que le ayudarán a crear aplicaciones robustas. | ||
538 | |a Comunidad, CBI, Presupuesto Biblioteca 156.02.01.92, ICL20090082, IBI20090140, Pearson Educación de México, Fac. No. 0105814, $586.60 ($293.30 c/u), W261584-W261585 | ||
650 | 0 | |a C++ (Computer program language) | |
650 | 4 | |a C++ (Lenguaje de programación para computadora) | |
700 | 1 | |a Deitel, Paul J., |e coaut | |
700 | 1 | |a Romero Elizondo, Alfonso Vidal, |e tr | |
905 | |a LIBROS | ||
938 | |a Comunidad |c CBI |d Presupuesto Biblioteca 156.02.01.92 |e ICL20090082 |f IBI20090140 | ||
949 | |a Biblioteca UAM Iztapalapa |b Coleción General |c QA76.73 C1.53 D4.4718 2009 |